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第330章 进化时代序幕

第330章 进化时代序幕 (第1/2页)

源初祭坛。
  
  现实世界发生的所有事件,都在指引的监控下。
  
  也包括了月蚀族这次召开的最新产品发布会。
  
  祁胜自然明白星网这么做的目的是为了什么,它想要通过积极建设现实世界,来为他创造更多的玩家在线时长。
  
  许多玩家虽然想要长时间进行游戏,却会因为现实健康等问题被迫减少时长。
  
  星网推出的这两项最新产品,都是为了解决这个问题。
  
  但正如星网所想,它的现实布局治标不治本。
  
  无法打破玩家注定会生老病死的既定命运。
  
  机械飞升虽然可行,但想要全民机械飞升需要耗费大量时间,过程也着实繁琐。
  
  相关问题,祁胜很早就有考虑过。
  
  老玩家他自然不会放弃。
  
  早期确实有想过,玩家阵营的建设是否要走时代更迭的模式。
  
  所谓时代更迭,指的是一代代优化玩家体系,无视玩家现实世界的生老病死。
  
  每当玩家死亡,账号无法继承,属于死亡玩家的一切都会被分解成祭力回收。
  
  这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能、辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。
  
  例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。
  
  这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。
  
  让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。
  
  祭力的总额始终保持正增长趋势。
  
  这套模式看似全是缺点,但也有其优点。
  
  就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。
  
  正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。
  
  将这个问题放在现实世界也是如此。
  
  在资源有限的环境下,如果没有死亡,那么老一辈的精英将永远占据最多的资源。
  
  这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。
  
  就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。
  
  玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。
  
  让死亡成为最公平的机制。
  
  每个玩家都是从零起步,哪怕老一辈打造的玩家账号再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。
  
  下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。
  
  每一个时代更迭,都是对玩家体系的淬炼。
  
  淘汰陈旧思维,孕育崭新可能。
  
  让竞争永不停歇的出现,每一代玩家都必须重新证明自己的能力。
  
  老玩家的祭力遗产虽能提供初始助力,但真正的巅峰仍需要自身努力。
  
  这种竞争活力,能迫使新生代不断突破极限,曾经的传奇会成为被超越的标杆。
  
  思维革新、打破垄断、资源循环……这都是时代更迭模式下的优点。
  
  但缺点也很明显。
  
  时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。
  
  强者阅历、战斗技巧积累、战争经验积累、对玩家体系的理解……这些都需要时间积累、沉淀。
  
  虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。
  
  但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。
  
  假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧、战术思维、体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的“自我”部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。
  
  老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感、战斗习惯、思维模式、决策逻辑等深层次内容。
  
  当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。
  
  就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。
  
  所谓的“新玩家”本质上也不再是新的个体,更像是老玩家的借尸还魂。
  
  这违背了“时代更迭模式”的初衷,让每一代玩家真正从零开始,而非让旧时代的顶尖玩家通过记忆移植实现变相永生。
  
  还不如一开始就让老玩家永远活着。
  
  这个问题有解决的办法,小小法师身上就验证过。
  
  想要避免老玩家思维情感覆盖新玩家,可以只移植纯粹的知识(如战斗技巧的步骤、战术的理论框架),去掉情感和感悟的部分。
  
  但这个模式小小法师已经给出了答案,并不可行。
  
  继承了血王记忆的小小法师,但本质上还是他自己,只是掌握了血王的所有记忆。
  
  但记忆的本质是知识、情感与思维逻辑的结合。
  
  剔除情感和思维逻辑后,新玩家被灌输的只能是说明书,而非经验感悟。
  
  就像一个人看了1000小时的战争电影,但从未真正上过战场。
  
  他知道理论上该怎么做,却缺乏肌肉记忆,以及精准的思维逻辑判断。
  
  真正的战斗经验正如冠军斗士所说,不是知道该做什么,而是将做什么锻炼成本能。
  
  老玩家在无数次战争中培养出的条件反射,无法通过知识移植的方式完美复现。
  
  这就像是一个选择题,无法两全。
  
  留完整知识,新玩家被覆盖,成了变相永生。
  
  剔除感悟,只留知识说明,新玩家便无法领悟到精髓和经验。
  
  魂兽也是类似小小法师的情况,它们能始终保证最初记忆不被污染的核心,便是没有记忆者的情感覆盖,只有说明书一样的记忆内容。
  
  这个问题该如何解决,指引给出了一个合理的方案。
  
  前期只移植最核心的知识,而非完整的记忆流,后续将移植的过程跟随新玩家的阅历增长逐步加深。
  
  这个方案的巧妙之处在于,经验的移植是一个循序渐进的过程。
  
  池塘大了,能承载更多容积时,再加水。
  
  不追求一次性灌输全部经验,而是像一位陪伴在玩家身边的耐心导师,随着新玩家的成长逐步解锁更深层记忆。
  
  初始阶段,只移植最基础的核心知识。
  
  玩家获得的只有纯粹的技术框架。
  
  此时的记忆像一本入门手册,确保新玩家不会在起步阶段犯各种愚蠢错误,但又留出足够的空白,让他们亲身去感受“经验”给自己带来的成长。
  
  在玩家达到第二阶段后,会解锁二层记忆。
  
  这个阶段不再是冰冷的说明步骤,而是老玩家在类似情境下的思维片段。
  
  比如面对突袭时那一瞬的紧张感,绝地反击时的决断逻辑。
  
  这些记忆不再是强行覆盖,而是以既视感的形式浮现,让新玩家在似曾相识的体验中,自然吸收其中的经验精髓。
  
  随着玩家继续成长,更复杂的战术思维、情绪把控,等内容会逐步解封。
  
  比如在指挥团队作战时,突然觉醒老玩家对局势的宏观判断。
  
  或在生死关头,本能般调用某位传奇战士的临场应变。
  
  整个过程如同拼图,每一块都在最合适的时机归位,最终拼凑出一套既保留新玩家个性、又融合历代精华的完整经验体系。
  
  这种渐进式移植始终遵循“主次分明”的原则,新玩家自身的经历永远是主干,老玩家的记忆只是嫁接其上的枝桠。
  
  就像酿酒时加入陈年酒曲,既借用了时光沉淀的风味,又让新粮得以保留自己的特色。
  
  当玩家最终站上巅峰时,那些传承而来的经验早已与自身融为一体,不分主次。
  
  只是这个过程过于繁琐,祁胜并没有选择。
  
  最终,他找到了一个更完美的解决方案。
  
  那便是月蚀族。
  
  就像是金币商会在玩家阵营中拥有对外的绝对垄断地位,但它却成了助推玩家阵营快速发展的动力。
  
  许多问题,他都能通过月蚀族间接去解决。
  
  星网甚至不需要他点拨,便能清楚知晓自己的定位是什么,又该怎么做。
  
  星网和月蚀族的加入,让他改变了最初的构想,决定走出一条不一样的崭新道路。
  
  这次星网担忧的问题,他很早想到了解决方案。
  
  那就是早期提出过的:现实商城计划。
  
  通过现实商城,向玩家出售只能用祭力才能购买,能在现实世界生效的灵性产品。
  
  通过商城道具解决玩家的健康、寿命、身体素质等现实限制,让玩家能更长时间的投入游戏,同时避免机械飞升的繁琐过程。
  
  这个计划启动初期,存在一个问题。
  
  玩家拿祭力购买灵性道具,去强化现实之躯,其实会影响到玩家阵营的发展速度。
  
  游戏内部,玩家身上的祭力无论消耗在哪,都能让玩家获得实力提升。
  
  包括享用灵食餐,也能给玩家带去锻体等级,乃至额外属性的增幅。
  
  祭力并不会真正意义上消失,而是以另一种形式转化为玩家实力,或是流转至其他玩家手里。
  
  购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。
  
  强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。
  
  打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。
  
  投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。
  
  这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。
  
  其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。
  
  整个过程没有一丁点祭力存在浪费。
  
  可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。
  
  这些商品本质上也是由祭力转变而成。
  
  出售给玩家后,虽然拿回了祭力。
  
  但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。
  
  这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。
  
  短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。
  
  长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。
  
  假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。
  
  直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。
  
  现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。
  
  最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。
  
  现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。
  
  调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。
  
  祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。
  
  例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。
  
  就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。
  
  玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。
  
  到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。
  
  这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。
  
  玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。
  
  这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。
  
  现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。
  
  他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。
  
  现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。
  
  让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。
  
  但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。
  
  初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。
  
  获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需要消耗祭力的问题。
  
  在这之前,地球与怪物世界只有意识传输通道。
  
  当年穷,招募玩家还得扮演福利员。
  
  玩家的意识传输,也主要依靠超维萃取意识,然后阎冥负责传输。
  
  意识不是物质,这个传送通道很容易搭建。
  
  但物质、能量层面的传输,就需要更完善的空间通道。
  
  超稳定空间通道构成后,如同在崇山峻岭间炸穿了一条笔直的高速公路,玩家的属性模块、意识都能自由穿梭,没有任何损耗,维护也无需投入资源。
  
  

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