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第320章:《万里度魂落·翻山冲击波!》!不近女色!发条的真正形态!

第320章:《万里度魂落·翻山冲击波!》!不近女色!发条的真正形态! (第1/2页)

“喔唷?”Xun第一眼还愣了一下:“卧槽叶师傅咋又单杀了!”
  
  “烤!叶师傅有没有看到!窝刚刚用出来内个啦!”
  
  Beryl沉浸在自己的操作中大喊。
  
  这招“御剑飞阵”其实是二人练习组合技配合时,叶博曾告诉过对方的一个冷门奇怪操作。
  
  没想到在刚刚那种特地情况之下真打出了奇效!
  
  主要是连这招对使用条件略有苛刻,尤其是反应和时机要求很高————对于叶博可能没什么,但对老眼昏花的Beryl来说绝对是挑战。
  
  他自己都没想到竟然一次成功!
  
  至于为什么叶博会知道。
  
  问就是有人和慎很熟。
  
  而此时丝血走出塔下的叶博自然不知道下路发生了什么。
  
  “先看看下路这波”记得眯着眼看向导播率先切出的回放。
  
  “Tarzan处理的反应已经很快,只差一点点就能配合先手秒杀小炮,没想到能被慎给这样救了下来!”
  
  “慎的剑阵,原来能够在空中展开!”
  
  慎的W【奥义:魂佑】剑阵能够格挡一切平A型攻击。
  
  身处其中的所有友军单位,能将类似厄斐琉斯的QA坠明、蔚的E、以及机器人的E,全部直接【格挡】免疫!
  
  就像刚刚那个情况。
  
  慎的W,几乎就是能提供自己和小炮1.75秒的“无敌时间”!
  
  这也是为什么Deft敢直接跳脸想先手秒一个的原因。
  
  而LNG众人方才显然也想到这点,所以灯皇第一时间才没有贪双人控,直接交出坠明的禁锢先将慎留住,就是不想让对方有机会动手。
  
  可惜坠明的控制是{禁锢}效果。
  
  无法阻止慎用技能。
  
  所以慎能通过Q【奥义:幕临】来“御剑”,在中途开启W的剑阵,而剑阵也会在触碰到友军单位的瞬间自动“空中展开”!
  
  实现空中御剑远程格挡的效果!
  
  【问:机器人E为什么没打起来人?答:因为这皮肤是用左手打的拳,看来这左手不行啊!】
  
  【我的评价是纯炸胡,原批总共打出过几次这种操作?】
  
  【尬黑了,原神哥可是能同时同屏刷崩坏三+原神+星铁三个游戏的深渊,说他没操作没道理的!】
  
  【肯定不是炸胡啊,动脑子想想,叶师傅教外人都那么大方,对自己人还能含糊?】
  
  【确实,V5这队里现在出现任何操作,我都只会觉得合理!】
  
  平时多是“玩脑”的Beryl突然来了波操作,给弹幕还整得一时热闹起来。
  
  但显然,众人还是更加期待与疑惑中路到底是发生了什么。
  
  “再看看中路的情况!”
  
  导播终于切换画面。
  
  “双方中路都有闪现,换血换的很凶,但由于Scout前面二级交出过TP无法主动回城,发条不回阿狸也不能回,所以他还刻意想让对方推线进来.”
  
  “我去!叶师傅原来是在这样玩游戏的吗!”
  
  回放中能看到,原本阿狸都已经准备主动后退,让发条把线推进来,双方一起回城重置对线。
  
  可就在下路已经传来战报,双方打野都已经明牌露面。
  
  发条直接就停下了推线的手,往兵线前面,就是一站!
  
  竟然是在中路玩起了“断线”!
  
  本就不服气的Scout简直就是叔能忍,婶也忍不了!
  
  刚好双方打野都在下路露头没有后顾之忧,双方中单直接就开始了扯头发一般的生撕力干,就像是今天非得死一个在这里的架势!
  
  但Scout认为自己这样换并不会亏。
  
  发条的蓝量已经不太健康,再耗下去对方就会没有推线能力,到时候兵线会出现一个“推不进来”的尴尬架势,发条就算有TP也会不可避免的亏到兵线!
  
  不过发条却摆明就是要打到底,根本连后方的兵都不去补了。
  
  阿狸除非此时愿意放弃兵线直接回城,否则也只能迎战!
  
  Scout也已经看出来对方意图。
  
  捏死E技能,在心中想好了对策。
  
  只是他没胆量主动E闪出手,担心被对方反应过来闪现扭躲,直接就得变小丑被单杀。
  
  尽管外表还是一副不服气的模样.但很明显来到第三把,他的内心深处已经有点颤抖。
  
  而叶博已经主动上前出手抛出魔偶,亮出破绽!
  
  Scout见到【指令:攻击】的魔偶像自己飞来,瞅准时机,捏在球即将撞到自己最后一瞬间才交出闪现,闪向上方!
  
  他这波颇有心思。
  
  不仅是想骗出发条的QW,同时闪现落地也并没有出手E飞吻,只是QW先出————他想等待发条率先交闪闪躲,再尝试出手E进行单杀!
  
  就算E丢空也无所谓。
  
  发条打远程都是主W的,Q技能使用后短时间内也无法再驱使魔偶。
  
  阿狸至少已经没有了阵亡可能,后续无非就只是对方丢线回城,或是被自己E亲到完成单杀!
  
  可发条这波却也没有按照他的预想进行。
  
  那抛出的Q只是单纯的Q,没有被连带骗出W【指令:杂音】,并且面对阿狸出手的QW也没有慌乱交闪,只是向上走位扭Q二段,并且拉E给自己加盾。
  
  而就在E【指令:防卫】飞回身体之际.
  
  发条却是突然“闪现向前”与阿狸完全贴身!
  
  聚精会神的Scout浑身一抖,好在还是反应了过来,即刻反手亲出红唇【魅惑妖术】!
  
  但追逐发条飞回的防卫魔偶已经因此与阿狸擦肩碰撞出伤害,W电磁杂音更是已经进入预指令施法,落地即刻释放。
  
  一个《贴脸拐球三角杀》将阿狸直接给电死!
  
  好在阿狸也是站在防御塔边缘,这口100%贴脸必中的魅惑足够将对方给亲进防御塔下,发条看上去也已经是必死无疑.
  
  “我滴老天鹅!也太自信了叶师傅!”记得大喊道。
  
  “不过发条这是怎么活下来的,难道是升级了.哎?”王多多先是一脸的疑惑,随后突然眼露惊讶。
  
  鼓鼓则是下意识惊声:“魅惑怎么没啦!”
  
  只见飞吻和电磁杂音同时放出。
  
  阿狸阵亡的一瞬间,发条头上明明已经出现了清晰可见的{魅惑}图标,可却是在出现的瞬间便立刻转瞬即消!
  
  发条即将踏进塔下的脚步,就这么立刻刹车转头,闲庭信步的走出!
  
  【???????】
  
  【我嘞个不近女色,无欲则刚!】
  
  【没问题啊,叶师傅连场外都能免疫女粉丝的魅惑,说明只要意志够坚定,就能快速脱离阿狸的魅惑!】
  
  【胡说,我意志非常不坚定也能快速脱离魅惑!好的快就行!】
  
  【西部快枪手这一块(】
  
  【阿狸别打电话了,我怕厄加特误会!】
  
  这是个略有些冷门,有关于控制效果的机制。
  
  {【魅惑】其实是一个需要“持续引导”型的控制技能,其效果描述也是《使敌人毫无防备的持续向你走来》}
  
  所以,当魅惑者被击杀,控制效果也自然就会立刻结束引导。
  
  控制立刻消失!
  
  想想其实也很合理嘛————魅惑的人都死了,除非是想趁热,否则还能魅什么惑!
  
  享有同样机制的,还有“使敌人无意识的向你逃离”的【恐惧】效果————恐惧的人都死了还恐惧什么!
  
  非常科学!
  
  当然,这是从机制层面的解释。
  
  换成人话层面那就是:《把那只骚狐狸杀掉,她就没办法魅惑人了》.
  
  叶博显然是从动手时就已经计算好伤害,如果能落地Q到就肯定能W到,如果Q不到就用E+肉身带球贴脸打W,加上E技能回身时剐蹭的伤害,足够击杀!
  
  摄像头中的Scout,神色就像个霜打的茄子一般。
  
  如果说前面两场以及之前的比赛,他都对这个人还保留着最后一抹倔强。
  
  可此时此刻,他却突然有了一种“恐惧感”。
  
  或许,是因为对方这场使用的是《发条》,让他不自觉想起了一个在记忆里埋藏了十年的人。
  
  那个人同样是把他死死的按在替补席,让他甚至看不到任何顶替和上位的一寸曙光,最后只能背井离乡前往外赛区逃避。
  
  而最恐怖的是。
  
  他现在感觉到的叶博,似乎还要比十年前的那个人更恐怖!
  
  此时。
  
  T1基地内的众人同样满脸诧异与惊奇。
  
  “有这么猛嘛?”姑妈呦西有些疑惑。
  
  旁边的Keira同样不解:“这那他们之前的两场发条是怎么输的?”
  
  Zeus站在自己的视角说道:“那两场我看了,好像是上单的问题。”
  
  可坐在中间的李相赫默默摇了摇头。
  
  “不是,应该就是发条的问题。”
  
  “之前那几个版本,发条不太行,这个版本,勉强能玩。”
  
  作为全球赛场最了解发条的几个人,李相赫说这话显然是有些说法的。
  
  不过后边的Oner还是不解:“可我记得,发条这版本好像就加了十几点W的数值,甚至都不到20点吧”
  
  “没错,就是那十几点的问题。”
  
  李相赫简单的解释了一番。
  
  发条这英雄,之所以很多人都觉得“垃圾”,其实是因为她所有Carry能力都依赖于“数值”之上,完全受制于版本。
  
  这听上去似乎是一句废话,谁能不受制于版本?————然而发条,还真就有点特殊!
  
  对比其他法核英雄。
  
  哪怕同样依赖装备和数值,起码人家在“装备没起来前”也有足够的{控制功能性},并且“核心技能”也相对容易命中。
  
  例如沙皇的核心技能WQ几乎是必中,R拥有着超强战略功能性,还基本不会空。
  
  维克托的核心技能ER命中率也绝对高,W同样也拥有战略功能型。
  
  再有辛德拉小技能就是远距离控制+核心技能R锁头,瑞兹核心技能EW必中的稳定控制和稳定输出,大招也是不会空的功能性.
  
  那么,发条呢?
  
  核心技能无疑是R大招,但同时唯一的硬控制也是大招————偏偏大招,就是她最容易空的技能!
  
  一般来说,这种技能容易空的英雄数值要给的慷慨一些,让能有一击即中的效果,这样才能比肩那些高容错英雄。
  
  但发条的实际数值又并非如此!
  
  这一点,就从S13赛季初期至今,发条已经整整经历了7次“纯数值”方面增强,却仍然还是无人问津便可看出。
  
  她之前的数值到底是有多低!
  
  但,设计师之所以连续进行了7次“蚊子腿”增强,就是不肯直接来一次大的省事。
  
  其实也能窥见这英雄的平衡究竟多么难做。
  
  而如果看了这场叶博前面的对线画面,也就能明白,为什么发条的数值会变成今天这般凄惨的模样。
  
  

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