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第317章 还在想

第317章 还在想 (第2/2页)

黎雪顿了顿,找到放到桌上的资料:“不过,原先demo是借助老游戏资源和开源代码实现的,支撑小规模DEMO还行,但要应对全新游戏,有些困难,特别是5v5大规模团战,数十个技能特效同时爆发,小兵单位路径寻优,以及未来可能需要的观战系统,目前的性能和网络同步方案遇到了瓶颈。”
  
  “而大规模单位同屏的碰撞检测效率、复杂技能,如范围AOE、弹射、召唤物的实时运算和同步、以及网络延迟补偿机制在高强度对抗下的稳定性也堪忧。”
  
  黎雪看着报告上的技术术语:“目前余力力团队正在纠结,他们尝试优化底层框架,但不少人都觉得重头来过更简单。”
  
  “明白了。”
  
  唐瑶轻轻点头,然后思考片刻:“晚点我就去那边看看,另一个项目呢?”
  
  “康鸣团队那边,《浪客》的对峙模式雏形打磨得差不多了。”
  
  黎雪翻动着报告:“他们利用升级后的‘晨星2.0’引擎,实现了进入电影感强烈的叫阵对决模式,他们似乎都挺喜欢这个模式的,还在报告里疯狂夸这个模式,说刹那间决定生死的感觉很棒。”
  
  “有什么难点么?”唐瑶好奇问了一句。
  
  “主要是动作捕捉和反馈的精度。”
  
  黎雪轻轻点头,解释道:“他们请了专业的剑术指导,力求每一个拔刀、斩击、收刀的动作都充满力量美学和仪式感,但如何将这种意境转化为玩家手柄可感知的手感,同时保证操作的流畅性和响应速度,还在反复调试。
  
  引擎团队也在优化动作状态的优先级和碰撞判定延迟,确保玩家按下按键的瞬间,角色动作和特效反馈能同步到位,他们觉得那种电光火石间胜负已分的感觉是关键。”
  
  “怎么感觉这帮人想更进一步?”
  
  唐瑶自言自语了一句,然后才道:“那让引擎组优先保障他们的需求……我晚点也去康鸣那边看一下。”
  
  “……还有。”
  
  黎雪继续道:“这游戏的场景美术和世界观构建同步推进着,你之前画的概念原画被奉为圭臬,美术团队正在将其3D化,重点营造那种苍茫、孤寂又暗藏杀机的东方韵味,引擎的环境光照和材质系统也在配合升级,以支持竹林的光影穿透、雪地的反光与足迹、血迹在不同材质上的渗透效果等细节。”
  
  “那还挺快……”
  
  唐瑶闻言眼睛一亮,白皙纤手举到胸前,指腹贴在一起,有些期待道:“我都有点想玩了。”
  
  “嗯……”
  
  黎雪看到唐瑶一脸期待的模样,温婉一笑,然后话锋一转:“另外,《电锯人》MOD的热度还在发酵,连带效应比我们预想的还要惊人。”
  
  “首先是《求生之路》本体,MOD上线后,游戏本体的销量在AG平台上经历了前所未有的第二春,上个月销量甚至差点超过了它刚发售时的峰值,大量新涌入的玩家,无论是被MOD吸引来的漫画粉丝,还是纯粹觉得这MOD酷炫想尝试原版的新玩家,都贡献了巨大增量,评测区更是好评如潮。”
  
  “另一方面,它也带动了AG平台的‘创意工坊’,这个版块的活跃度翻了几番。”
  
  “受此影响,平台上涌现出了一大批支持创意工坊的第三方游戏,而这些游戏无一例外都出现了大量MOD,玩家们也愿意购买支持创意工坊的游戏,并将其视为游戏长期生命力和可玩性的重要指标。”
  
  “数据显示,MOD发布后的一周内,AG创意工坊的访问量就激增了300%,新上传的MOD数量和质量都有了显著提升。”
  
  黎雪翻到报告的后半部分:“那个《电锯人》MOD似乎成功地向第三方开发商展示了在AG平台上支持创意工坊的巨大潜力和商业价值,目前,很多已经和我们建立合作关系的开发商明确表示,将在他们即将登陆AG平台的新作或更新中,加入对创意工坊的官方支持,甚至提供专门的工具包,比如此前的《横刀立马》。”
  
  “另外,海外玩家对MOD的热情同样高涨,带动了漫画的海外影响力,我们正评估着看能不能让旗下的漫画出海。”
  
  “挺好。”
  
  唐瑶舒了口气:“看来当初项目组的辛苦没白费,他们加班加点重构那么多底层逻辑和美术资源是值得的。”
  
  说到这。
  
  她脑海中闪过那群为了还原一个链锯音效或者恶魔造型而反复调试,争论不休的程序和美术们,轻轻笑了笑:“一个活跃的MOD社区能极大延长游戏寿命,增强用户粘性,也能为平台带来持续的内容更新和话题热度,AG平台的社区生态算是初步立起来了。”
  
  “是啊。”
  
  黎雪轻声道:“平台的基础功能、用户规模、支付体系都已成熟,社区氛围和MOD生态也羽翼初丰……”
  
  “羽翼初丰啊……”
  
  “但。”
  
  黎雪犹豫片刻,继续道:“AG平台似乎也摸到壁垒了,想要再让AG平台更进一步,目前仅靠第三方游戏和MOD生态似乎不够了,但目前那些游戏大厂似乎对我们的平台兴趣并不大。”
  
  “当然不大。”
  
  唐瑶想起之前自己查到的资料,低声道:“毕竟这里的大厂都已经意识到了自有平台的优势,直接触达用户,避免依赖第三方渠道的流量,用户统一管理,降低跨平台运营成本……好处太多了。”
  
  黎雪有些疑惑:“嗯?”
  
  “没什么。”
  
  唐瑶轻轻摇了摇头,解释道:“现在他们没兴趣,不代表以后没有,至于你说AG平台触碰到了壁垒,其实只是假象而已,这个市场比我们想象中要大得多……我们只是需要一款,或者说几款,真正意义上的平台决定性作品了。”
  
  说到这。
  
  她伸出手指指向黎雪手中的报告。
  
  “《浪客》和MOBA项目?”
  
  “嗯,这里面总有一款会成为吸引海量核心玩家和非玩家用户,并产生强大吸引力的决定性作品的!”
  
  唐瑶举起白嫩手指:“对此我很有信心……而到那时候,就不用担心那些第三方大厂不对我们的平台感兴趣了,用户体量会让他们做出选择的。”
  
  “嗯……但这也有个问题吧?”
  
  黎雪看着自家老板得意的可爱模样,虽然很想多看一会,但最终还是实话实说道:“这两款游戏短时间内都无法发售……这代表AG平台或许在很长一段时间内,都不会有第一方游戏,如果第三方游戏差强人意的话……”
  
  “额。”
  
  唐瑶闻言微微一怔,然后伸手扶着雪白下颌,严肃道:“这确实是个问题……”
  
  黎雪安慰道:“其实我说的仅仅只是一个可能。”
  
  “不,不能完全依靠第三方游戏,现在AG平台还不够格这么做。”
  
  唐瑶绝美的俏脸满是认真之色,突然抬头:“黎雪……要不我们再做一款小体量的游戏?”
  
  “啊?”
  
  黎雪被唐瑶这突如其来的提议弄得一愣,水润的美眸微微睁大:“再做一款?唐瑶,你是认真的?我们现在可是同时在推进MOBA和《浪客》两个大项目……你之前不是说没有余力再开新坑吗?”
  
  “我亲自上阵?”
  
  唐瑶想了想,提议道:“美术,文案,策划,我一个人搞定就好了……做个体量超级小,但足够有趣的游戏,填补一下大作发售中间的空白期。”
  
  黎雪有些错愕:“一个人……体量超级小……多小?什么题材?”
  
  “嗯……我还在想。”
  
  “……”
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