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第320章 夏日庆典

第320章 夏日庆典 (第2/2页)

“啊?……打折?”
  
  黎雪微微一怔,显然没预料到唐瑶的思路会突然跳到这个方向。
  
  “对!打折!夏日特惠!”
  
  唐瑶越想越觉得可行,直接坐直身子,饱满的胸脯随着动作划出优美的弧线:“你看,暑假是玩家活跃度最高的时期之一对吧?学生党有大把时间,AG平台现在接入的游戏……具体数量我记不清了,但肯定不少了,而且我们自己的游戏都是口碑销量双丰收的,还有《求生之路》这种联机爆款……”
  
  她语速加快,思路清晰:“那如果我们能联合平台上的其他游戏开发商,搞一个大型的‘AG夏日游戏庆典’,平台大部分游戏都参与活动并打折,力度大一点!同时,把《植物大战僵尸》和另外两款新游戏作为这次庆典的‘主打新品’同步推出!用平台整体促销活动来引流,把新老玩家都吸引过来……”
  
  唐瑶看向黎雪:“你觉得这个组合拳怎么样!?用平台活动的大盘子,托起我们新游戏的曝光和转化!《植物大战僵尸》本身定价不高,配合平台绝大多数游戏打折,吸引力应该会很强……”
  
  她开始解释了起来。
  
  没错。
  
  唐瑶想到的,就是Steam的绿色折扣攻势!
  
  其实目前AG平台这么做还挺勉强的……但支撑一次活动肯定没问题。
  
  最重要的是,这么做好处确实不少!
  
  这一方面,周期性大促,是能让玩家们养成定期查看习惯的。
  
  而这种习惯一旦形成,那用户对平台的依赖度就会大幅提升,平台流量与粘性也会随之增长。
  
  另一方面,随着AG平台游戏库逐渐充盈,大量非头部作品,尤其是中小厂商的游戏在上线初期热度消退后,就会逐渐被用户遗忘。
  
  而打折就是平台帮助这些长尾游戏重新获得曝光的机会,避免游戏彻底沉底,维持平台内容的多样性。
  
  当然最大的好处还是……赚钱。
  
  毕竟从心理学与消费行为学角度看,折扣是能触发用户的冲动消费与占便宜心理的。
  
  特别是虚拟产品的折扣。
  
  不如说,唐瑶就是个活生生的例子……她记忆中前世的自己,也买了一大堆打折游戏。
  
  可以说,这样的活动,大多数情况下都是三赢,平台就不说了,厂商能通过让利获得流量,用户与长期收益;而用户则能以更低成本享受更多游戏。
  
  而目前对于AG平台来说,举行这样的活动,好处也大。
  
  唐瑶可以借助这样的活动……稍微推广一下自家的第一方游戏,解决一下《植物大战僵尸》作为小体量游戏可能面临的初期声量不足问题,还能极大提升AG平台自身的活跃度和吸引力,甚至能借此机会巩固与平台上其他开发商的关系,可谓一举多得。
  
  “……”
  
  黎雪认真听完唐瑶的想法,然后红唇微启,呆呆看着后者。
  
  说实话。
  
  唐瑶的想法真的每次都出乎她的意料。
  
  “怎么样?”
  
  唐瑶有些期待地问道。
  
  “……”
  
  黎雪回过神来,消化着唐瑶描绘出的蓝图和其中蕴含的诸多好处与挑战,秀气的眉尖微蹙,陷入了沉思。
  
  许久后。
  
  她才回道:“用平台级的大促活动作为节日氛围载体,托起新游戏尤其是《植物大战僵尸》的曝光和转化,同时盘活平台长尾游戏,提升用户粘性,巩固开发商关系……一石多鸟,理论上,非常完美。”
  
  “但是,我不太确定那些游戏开发商会不会同意……感觉执行层面的难点不少,首当其冲就是说服其他开发商参与,虽然我们Avalon现在有号召力,AG平台也提供了流量入口,但折扣意味着他们短期内收入的直接让利,这对一些开发商,尤其是一些中小型独立游戏开发商来说,感觉挺难接受的,他们游戏定价本就不高,让他们参与大幅折扣,难度会很大。”
  
  “也是……”
  
  “不过我们或许可以拿出更有吸引力的交换条件……比如,更核心的推荐位?活动期间专属的曝光?”
  
  “嗯。”
  
  唐瑶闻言也陷入了沉思,十几秒后,才道:“你的意思我明白了,这确实是个问题,而且问题不仅仅是其他厂商同不同意,还有活动本身的精细化运营也是个难点……如何设置折扣梯度才能既吸引用户又不至于让厂商觉得肉痛?如何设计活动页面才能最大化引导流量新品和需要盘活的长尾游戏?如何维持活动期间持续的热度?这些都需要市场部和运营部拿出非常详尽的方案和预案。”
  
  黎雪缓缓点头:“对。”
  
  “但我的想法没问题对吧?”
  
  “想法没问题。”
  
  “那要不试着推进一下?我觉得这事很有必要!”
  
  “我明白了。”
  
  黎雪深吸一口气:“那我现在就去找人开会讨论。”
  
  说罢。
  
  她就打算转身离开。
  
  但唐瑶突然握住了她的手,跟着站起身来,笑颜如花道:“这次我跟你一起去。”
  
  接下来。
  
  Avalon内部高速运转了起来。
  
  而让唐瑶和黎雪都有些意外的是,说服其他开发商参与的难度,比预想中要低不少。
  
  因为Avalon凭借此前《求生之路》等一系列现象级作品,已经在业内建立了极高的声望和信誉了,尤其是那些通过“曙光计划”接入AG平台的独立团队,他们对Avalon的决策似乎有着天然的信任感,他们似乎相信,Avalon牵头的大型活动能带来远超平时的曝光和潜在的用户增长。
  
  所以,很多时候甚至都用不着说服。
  
  而另一方面。
  
  Avalon自家的《逃生》和《求生之路》宣布将以史无前例的折扣参与活动,也产生了强大的带动效应。
  
  这再加上Avalon其他方面画的饼……
  
  反正。
  
  最后确认参加活动的游戏,比预料之中要多得多,几乎囊括了平台旗下所有游戏。
  
  这种情况下,就没什么好说的了!
  
  夏日庆典活动正式确认。
  
  Avalon技术部门开始火力全开!服务器扩容、带宽升级、支付系统压力测试……
  
  而市场部和运营部也绞尽脑汁,开始设计活动方案。
  
  整个Avalon齐心协力,很短的时间内,就将这个活动推上了正轨!
  
  ……
  
  时间,来到了五月下旬。
  
  这段时间,沉寂了好久的Avalon。
  
  终于有了动作。
  
  针对AG游戏平台的动作。
  
  他们突然在AG游戏平台首页上,放上了一幅带着倒计时,绿油油的宣传横幅……
  
  上面写着‘AG夏日游戏庆典’几个字……
  
  六月中旬,活动就将正式开启。
  
  虽然横幅暂时还没有跳转链接。
  
  但还是吸引了非常多玩家的目光。
  
  AG夏日游戏庆典!?什么玩意?
  
  但很快。
  
  他们就顾不上这事了。
  
  因为除了宣传即将到来的AG夏日游戏庆典外,宣传页面上还提到了一件事——【AG夏日游戏庆典!主打新品!Avalon全新作!《植物大战僵尸》即将发售——打造你的花园!抵御入侵!轻松休闲!策略满满!】
  
  同时。
  
  游戏预告片也放出了。
  
  而内容很简单,就是展现了向日葵产阳光、种下豌豆射手、僵尸啃食植物、樱桃炸弹爆炸等核心玩法和画面。
  
  这消息一出,玩家社区瞬间炸锅。
  
  “???Avalon?我眼花了?是我知道的那个做出《求生之路》和《逃生》的Avalon吗?”
  
  “植物大战僵尸?这名字……认真的?听起来怎么那么像儿童益智游戏?”
  
  “看画面……好卡通啊!这真是Avalon做的?不是外包或者挂名?”
  
  “豌豆射手打僵尸?向日葵产阳光?噗……这设定好蠢萌啊!但莫名有点想玩是怎么回事?”
  
  “风格突变啊喂!从硬核射击到……呃,花园保卫战?Avalon这是被夺舍了?”
  
  “虽然但是……预告片里那个戴路障的僵尸走路的样子好呆啊,有点想笑。”
  
  “管他呢!Avalon出品必属精品!冲就完事了!再蠢萌我也玩!”
  
  “风格太跳脱了……先观望,等出了看评价再说!”
  
  “……”
  
  质疑、好奇、调侃、期待……各种声音充斥在论坛上。
  
  Avalon这块金字招牌带来了极高的关注度,但游戏本身的风格与之前的作品反差实在太大了,让不少核心玩家都感到困惑……甚至是隐隐的失望。
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