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第328章 应该没有新游戏了吧?

第328章 应该没有新游戏了吧? (第2/2页)

而现在刚好夏日游戏庆典风头正盛,那就再加把火,三款小体量游戏全部放出后,把新游戏的宣传片也给放上去,让玩家们狠狠期待一波……这是他们的原话。”
  
  “宣传片?趁着AG夏日游戏庆典放出来?”
  
  唐瑶站在黎雪前面,小手扶着黎雪珠圆玉润的大腿,若有所思:“这是想把促销活动往类似于线上游戏节的方向发展吗?”
  
  “线上游戏节?”
  
  黎雪倒是没急着从桌上下来,而是好奇问道:“年度游戏颁奖典礼那样的东西吗?”
  
  “不太一样……”
  
  唐瑶轻轻摇头,然后道:“这事我想一下,预热是没问题,但要不要在夏日游戏庆典上放出需要讨论一下……”
  
  “嗯。”
  
  黎雪发现唐瑶在认真思索着什么,没有继续问下去,而是柔柔地应了一声,不再说话。
  
  某种程度上来说。
  
  两人的关系其实挺动态的。
  
  强势的一方会随着谁先害羞而改变。
  
  不过有一点可以确认,那就是大姐姐真的很温柔。
  
  所以如果唐瑶不害羞,那大多时候黎雪都会成为弱势的那一方……
  
  唐瑶寻思了好一会,然后抬头问道:“黎小姐,他们宣传片做了吗?”
  
  “已经做了,但应该还没完成。”
  
  “那等我去看过后再决定吧。”
  
  唐瑶缓缓点头,然后将话题转向了即将上线的小体量新作:“说说《绣湖》吧。”
  
  “嗯。”
  
  黎雪微微调整了一下坐姿,双手自然地撑在身体两侧的桌面上,悬空的小腿轻轻晃了晃,高跟鞋依旧要掉不掉地挂在精致的玉足上:“不过在说《绣湖》之前,我先说说《去月球》的后续情况吧……《去月球》的销量和口碑还在持续发酵,这款游戏跟植物一样,在海外市场,玩家社群的讨论热度都不错,很多游戏媒体都给予了很高的评价,甚至认为它重新定义了叙事驱动游戏的感染力。
  
  但销量的话,相比起前面的游戏确实少了点……甚至没有破百万,市场部那边讨论觉得,这似乎跟我们新游之间的间隔时间有关。《植物大战僵尸》的热度太高了,这再加上夏日游戏庆典带动了第三方游戏,几乎席卷了所有类型的玩家群体,《去月球》紧接着上线,虽然类型不同,但部分玩家的注意力和消费力可能还在消化前一款游戏。
  
  所以市场部那边的建议是,《绣湖》是不是可以稍微缓一缓?等《植物大战僵尸》的热度再自然回落一些,玩家们有更多胃口的时候再推出?避免内部竞争和玩家疲劳?他们认为这样对《绣湖》的初期表现可能会更加有利。”
  
  “其实关系不大。”
  
  唐瑶轻轻摇头:“《去月球》本身就是一款流程不算长,几乎没有重玩性,核心卖点是情感冲击和叙事深度的游戏,它本来就不是面向最广泛大众的快餐产品。”
  
  “当初我选择做这款游戏,瞄准的目标受众,就是那些愿意静下心来,体验一个好故事、一段深刻情感的玩家。它不需要像《植物大战僵尸》那样席卷全球,成为现象级,它只要能精准地打动它该打动的那部分人,在他们心中留下不可磨灭的印记,它的使命就完成了。”
  
  “口碑好,玩家讨论度不错,媒体评价也高……这就够了。”
  
  “那……”
  
  黎雪有些犹豫。
  
  唐瑶轻笑道:“不过既然市场部担心内部竞争和玩家疲劳,那就稍微缓缓吧,正好让我好好想一下那两款大作要不要在夏日游戏庆典宣发。”
  
  黎雪坐在桌沿上,看着俏生生站在眼前的漂亮女孩,忍不住笑了笑。
  
  有时候唐瑶也挺温柔的。
  
  怪不得整个公司几乎所有工作人员都喜欢她。
  
  毕竟老板漂亮,大方,有才不说,还温柔。
  
  黎雪想到这,柔声道:“那我晚点跟他们说你同意了。”
  
  “嗯,我现在就去看看康鸣他们制作的宣传片。”
  
  唐瑶丢下一句话,就准备离开了。
  
  但黎雪从桌上跳下来,抓住了她的胳膊:“等等。”
  
  黎雪有些奇怪:“嗯?还有事吗?”
  
  黎雪没说话,脸蛋微红地往前一步,抱住了唐瑶。
  
  然后让她也坐到了桌沿上。
  
  “……”
  
  唐瑶轻轻瞪了眼黎雪。
  
  黎雪站在唐瑶面前,努力让自己显得理直气壮一点:“你刚刚也这么干了……”
  
  “我……行吧,等等,别脱我鞋子!我不穿高跟鞋!”
  
  “……”
  
  ……
  
  ……
  
  同一时间。
  
  “搞定。”
  
  张达长长地呼出一口气,像是卸下了千斤重担。
  
  他靠在椅背上,活动了一下僵硬的脖颈,发出轻微的咔哒声。
  
  而屏幕上,洋洋洒洒数千字的评测文章终于落下了最后一个句点,标题赫然是——《:在记忆长河中打捞永恒的约定》。
  
  他逐字逐句地通读了一遍自己的评测,从初见《去月球》的惊艳,到深入体验后被那股深沉而温柔的力量反复冲击,再到冷静下来分析其叙事结构、音乐与玩法的完美融合……这篇评测几乎耗尽了他这段时间积累的所有情感和思考,文字间没有浮夸的吹捧,只有真实的触动和深刻的剖析。
  
  “呼……”张达再次吐出一口气,脸上露出了满意的神色。
  
  这篇稿子,他写得问心无愧,没有辜负这款游戏带来的震撼。
  
  接着。
  
  他习惯性地打开了AG平台的游戏商店页面,首页的推荐位上,《植物大战僵尸》那熟悉又充满魔性的宣传图依然醒目,旁边滚动着AG夏日庆典的促销信息,他熟练地在搜索框输入“去月球”。
  
  页面跳转。
  
  《去月球》
  
  开发商:Avalon
  
  评价:好评如潮-98%
  
  近期评价:好评如潮-97%
  
  张达看着那近乎满分的评价,以及评测区里那一片片或感动、或沉思、或分享自己故事的玩家留言,忍不住咂了咂嘴。
  
  “龟龟……这家公司,真是……”
  
  他喃喃自语,一时竟找不到最贴切的形容词。
  
  怪物?天才?感觉都不足以完全概括。
  
  毕竟他们从一开始的手游积累,到《求生之路》的现象级爆发,再到AG夏日游戏庆典上技惊四座,引爆话题的《植物大战僵尸》,再到眼前这部情感浓度高到惊人的《去月球》……Avalon真的像一台不知疲倦,创意喷涌的精密机器一样,每一款作品都能精准地戳中不同玩家群体。
  
  他点开Avalon的开发商页面,看着那一排风格迥异却又个个质量上乘的作品图标,一种强烈的见证历史感油然而生。
  
  这家成立时间不算太长的公司,已经用一种摧枯拉朽的姿态,在整个游戏界刻下了自己独特的印记了。
  
  “这段时间写评测真是累得够呛啊。”
  
  张达笑了笑,然后揉了揉发酸的眼睛,从《求生之路》开始,到《植物大战僵尸》,再到《去月球》,他感觉Avalon真的每一款游戏都值得大书特书,每一款游戏都能带来新的冲击和思考,让他这个老媒体人也感到前所未有的兴奋和……疲惫。
  
  “不过……”
  
  张达向后靠在椅背上,看着屏幕上的页面,一种尘埃落定的轻松感弥漫开来:“终于结束了,接下来,他们短时间内应该没有新游戏了吧?”
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