第329章 放手 (第2/2页)
但如今,它已经成长为了一艘满载着才华与梦想的巨轮了,手游称霸,端游一鸣惊人,随后《求生之路》爆发,AG平台崛起……每一款作品,都凝聚着她和工作人员们的心血。
而今天,康鸣和余力力带来的宣传片,虽然方向需要调整,但那份精良的制作,那份想要把游戏最好一面呈现给玩家的热切,无一不证明着,Avalon的工作人员们,真的越来越厉害,越来越成熟了。
他们不再仅仅是她前世经验的执行者了。
他们也在成长,在思考,在用自己的才华去理解和塑造游戏。
这次宣传片的独立制作,就是一个鲜明的信号。
他们只是缺少经验,加上唐瑶主导着游戏制作部门,话语权极大,进而有些冒险而已。
他们或许还没有她那份跨越时空的参考答案,但他们的直觉、他们的技术力、他们的热情,正在以惊人的速度弥补着差距。
“或许……某一天,这家公司会不再需要我的经验,也能稳稳地航行,甚至成为一家真正伟大的游戏公司了吧?”
这个念头突然冒了出来。
而唐瑶真的开始认真思考起放手的可能性了。
主要是目前的Avalon,本质上就是她的一言堂,抛开股权激励计划那部分,公司的股权高度集中在她和黎雪手中,后者那份,某种意义上还是她的延伸……所以每一个重大创意决策,从立项到核心玩法,几乎都源于她的灵感或最终拍板。
公司的发展方向,同样是由她把控着。
这样做,成就斐然,但……累啊。
心神的消耗真的巨大。
毕竟下的每一个决策都背负着压力,既要引导方向,又要避免拔苗助长,还要时刻警惕着前世经验可能带来的思维定式。
更重要的是,唐瑶已经隐隐察觉到了,这种模式在某种程度上,或许也在无形中压制了团队自身创造力的完全绽放。
他们都习惯于看向她,等待她的答案,而不是大胆地去探索未知的可能性。
而且,资本逐渐膨胀,也是件很麻烦的事。
随着Avalon的吸金能力如同火箭般蹿升,网游流水持续不断,几款单机游戏都拿到了恐怖的销量,AG平台崛起,公司账面上的现金流已经膨胀到了一个令人咋舌的地步了。
这固然是好事,但也像一块散发着诱人香味的巨大蛋糕。
虽然唐瑶那份前世记忆,没有这方面的经验。
但她能预见到,麻烦估计很快就会找上门来了。
而她很怕麻烦。
本来当初她成立Avalon的源动力,就只是想让自己活得更舒心一点而已。
现在的Avalon,股权结构简单,决策高效,但也意味着在面对外部资本的冲击时,缺乏缓冲和制衡,如果她一直牢牢掌控所有权力,那么所有的压力、所有的明枪暗箭,最终都会精准地落在她一个人的肩上。
或许是时候……考虑改变一下了。
唐瑶看着自己的掌心,想道。
比如,公司内部的结构可以适当改变一下。
比如,自己可以有计划地放手……
当然,放手不是撒手不管,而是暂时脱离制作一线。
她要从一个独裁者,向掌舵者和奠基者的角色转变。
比如搭建一个更健康、更具韧性,更能激发内部创造力的平台,设定清晰的愿景和边界,然后,信任她的团队,让他们在这个平台上尽情施展才华。而她,则可以腾出更多的精力,好好休息一段时间,然后去思考更远的未来,或者,去尝试一些更天马行空,风险更高但也可能带来更大突破的种子项目。
不过这不是能一蹴而就的事……或许这次两个大项目完成后,接下来的游戏自己可以提出概念,然后让工作人员们自己发挥?
而自己好好休息一下?让他们先习惯一下独当一面?
反正哪怕他们搞砸了,唐瑶也有办法为他们兜底。
而且黎雪想拉她休息也好长一段时间了……
嗯。
这个念头一旦升起,便如同藤蔓般在她心中蔓延开来了。
唐瑶长舒口气,然后轻轻搓了搓手指,试图抹掉手上那些油墨痕迹,却只是让颜色晕染得更开,看着这抹不掉的痕迹。
唐瑶反而笑了。
这痕迹,不正是她一路走来的证明吗?从零开始,亲手塑造,如今,是时候让这艘船,依靠更多人的力量,驶向更广阔的星辰大海了。
她转身,拿起会议桌上的湿巾,仔细擦拭着手掌,油墨淡去,但那份关于公司未来的思考,却在她心中逐渐成型。
下一步,或许该和黎雪,好好聊聊这个想法了。
……
唐瑶擦干净手上的墨迹,整理了一下思绪后,便回到了自己的办公室。
午饭时间已经到了。
推开了自己办公室的门。
果然。
黎雪已经在等她了。
柔和的灯光下,黎雪正坐在会客区的沙发上等她——其实就是唐瑶为了能躺下摸鱼特意让买的,不过为了好听说是为了会客。
她似乎等得有些久了,那份平日里的端庄优雅松懈了不少,身体微微陷在柔软的沙发里,那双踩着精致细高跟的雪白长腿互相交迭着,正百无聊赖翻着唐瑶画的东西,随着她指尖翻动纸张,珠圆玉润的小腿轻轻晃动着,连带那挂在脚尖、要掉不掉的高跟鞋也跟着微微摇曳,透着一股慵懒又诱人的风情。
听到开门声,黎雪立刻抬起头。
接着柔美的脸上立刻绽开笑容,像等待主人归来的温顺狗狗:“谈完了?饿坏了吧?我让餐厅把饭送上来?”
“嗯,先不急,我有个想法……”
唐瑶走到她身边坐下,然后转身看着她,认真道:“黎小姐,我决定了,等《浪客》和MOBA这两个大项目完成后,接下来的新项目……我想换种方式制作——我就提出核心的概念和方向,然后放手让项目组去自由发挥,从玩法设计、美术风格到具体内容填充,都让他们自己主导。”
“啊?“
……
时间悄然流逝,夏日的热浪裹挟着AG平台的狂欢逐渐走向尾声。
Avalon内部,修改后的宣传片正在紧锣密鼓地检查,康鸣的团队专注于《浪客》那苍凉孤寂、刀锋染血的世界氛围,力求在首个概念PV中,将宿命与挣扎的沉重感直击玩家心灵。
余力力则带领MOBA项目组,精心提炼着那个融合东西方奇幻元素的世界观精髓,着重刻画几位核心英雄的独特气质与背景故事,试图在首秀中锚定一个令人心驰神往的战场传奇。
同时,那个带着点神秘诡异气息的小体量解谜游戏《锈湖》,也在准备着上线事宜了。
玩家社区里,关于夏日庆典的讨论热度开始自然回落。
许多玩家已经开始盘点这次剁手的收获,回味着《植物大战僵尸》带来的欢乐和《去月球》带来的感动了。
当然,还有许许多多第三方游戏……
“这次AG平台夏日促销活动真是杀疯了!钱包已空!”
“《植物大战僵尸》后劲太足了叭,我爸妈都在玩……”
“《去月球》……后劲更足,哭死我了,Avalon是懂刀的。”
“接下来应该就等新作了,不知道Avalon下一款大作会是什么呢?”
“这次AG平台活动真杀疯了,钱包大出血啊,不过值了……”
“Avalon真厉害,这线上游戏分发平台还给他们搞起来了……”
很快。
不少玩家就在各个论坛社区上,讨论总结起了这次Avalon搞出来的夏日游戏庆典。
毕竟几乎所有人都认为,这场由Avalon引爆,持续了整个夏日的游戏盛宴,已经奏响终章了。
然而,他们错了。
在AG平台的后台,在Avalon灯火通明的办公室里,最后的准备工作正在火热进行中。
新的小体量游戏!两款大作的宣传片!即将面世!
目标!夏日游戏庆典的最终高潮时刻!