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第一百零六章 三大流派

第一百零六章 三大流派 (第2/2页)

又回答了几个问题。
  
  今天的冒险时间就结束了。
  
  奇迹城仅能容两百人在城中过夜。
  
  其他一千多冒险家都返回了黑石镇。
  
  他们走后。
  
  清静了不少。
  
  齐霁此番出来不仅是为预告各种新内容,他接下来选出一批新的契约冒险家、同时为符合标准的冒险家进行升阶。
  
  当前可契约冒险家数量为300人。
  
  齐霁一口气将契约冒险家数量提升到100人。
  
  这些契约冒险家可以极低的成本和代价使用奇迹城的力量,而这将极大提升奇迹城军事能力以及对外探索能力。
  
  不仅如此。
  
  他还为两名冒险家契约了二阶精魂。
  
  这两人不是别人正是明月照雪、白鹤居士。
  
  明月照雪在昨天打通狂潮剧情第一章的时候,她的命魂融合度就已经趋于100%。
  
  今天毫无悬念修炼大圆满了。
  
  齐霁为其契约了手中的具名精魂“水蛭女王:马库斯”,使其成为奇迹城第一位自己培养的二阶冒险家。
  
  “恭喜明月姐!”
  
  “哇,真没想到,明月姐这么快就成为二阶冒险家啦!”
  
  “明月姐不仅是奇迹城第一位契约冒险家,也是第一位突破到二阶的契约冒险家!”
  
  “……”
  
  明月照雪成功契约二阶精魂。
  
  现已是货真价实的二阶冒险家。
  
  她不仅寿命、精神获得增强,本人的实力也获得不小提升,即使在不变身的情况之下,也能使用部分一阶命魂的力量。
  
  不仅如此。
  
  由于成功融合水蛭女王马库斯之力。
  
  她每天都可以通过士兵之屋激活水蛭女王马库斯形态,每天都有至少一次免费变身的机会,既可以用来参加领地行动,也可以自由探索外部世界。
  
  这将会极大增加领地实力。
  
  从而提升领地对外输出影响力的能力。
  
  此外值得一提的是,普通二阶冒险家的精力是10点,而明月照雪达到二阶之后,其精力却达到15点。
  
  为什么会比同修为冒险家多5点呢?
  
  这就是具名之魂带来的好处之一!
  
  具名之魂的灵魂是自带精神力的!
  
  冒险家契约具名之魂能获得额外精力值。
  
  这也是此类精魂为什么能产生如此之高价值的原因之一!
  
  至于白鹤居士,他本来距离二阶还有较大差距,不过由于属于散功重修、所以修炼进度会在原本基础上再增加数倍。
  
  今天五次挑战。
  
  修炼效果均超出预期。
  
  比预期早一天完成完全融合。
  
  他从老友三竹手里换来赤鬼精魂作为自己二阶命魂。
  
  白鹤居士一阶本命之魂是坦克丧尸、二阶本命之魂是赤鬼,他还计划契约多个如G1、女巫丧尸、苇名众头目、冲锋者丧尸在内的优质精魂作为一阶辅助精魂。
  
  这得消耗很多贡献点。
  
  不过白鹤居士不缺贡献点。
  
  为什么他要契约这么多精魂呢?
  
  这就要从冒险家的能力体系说起了。
  
  一个冒险家从理论上来讲可以契约无数精魂!
  
  不过,每次契约都要消耗领主的精神力和精魂材料,能不能申请下来就要看领地底蕴、以及个人对领地的贡献了。
  
  但是本命之魂。
  
  每阶只能有一个!
  
  此外所有契约之魂都是辅助精魂。
  
  二者之间最大区别就在于,命魂是构筑冒险家能力体系的核心,每契约一个命魂、不同命魂之间组合都将对冒险家本身造成深远影响。
  
  若将命魂修炼到100%。
  
  不仅可以突破到下一境界。
  
  冒险家寿命、身体素质都会获得强化,此外还能在不变身情况之下,使用命魂的部分能力以及特性,而命魂之间的特性也可以互相影响。
  
  举例来说。
  
  白鹤居士此刻发动二阶精魂变身。
  
  所转化成的赤鬼形态肌肉、体型看起来会更大一些。
  
  这是因为他所契约的一阶命魂是“坦克丧尸”,其部分特性加持强化之下的赤鬼,自然会与原始赤鬼存在差别。
  
  命魂本身也能培养。
  
  任何本命之魂都能强化到五星。
  
  这就是本命之魂与普通精魂的区别。
  
  总而言之,本命之魂用以构建冒险家核心能力,辅助精魂则是提供更多变身形态,后者彼此互不影响、也不会对冒险家带来提升。
  
  精魂之力有三大运用流派。
  
  冒险家因此可以分为:变身流、召唤流、本体流。
  
  “变身流”最常见。
  
  在人族冒险家里占比至少能达到九成。
  
  毕竟这个流派成本最低、最省事,以打造最强命魂组合为核心目标,融合尽可能多的辅助精魂以丰富能力体系,各种形态不仅灵活多变,而在精魂形态下战死代价也很低。
  
  “召唤流”成本最高、上限也高。
  
  每当冒险家将精魂修炼到100%,是能通过消耗精神力进行召唤的,理论上如果有10个修炼完成的精魂,那么就可以在一场战斗里同时召唤出10个精魂单位。
  
  然而。
  
  非命魂的精魂。
  
  只能大量喂养其他精魂来修炼。
  
  这个过程中所需耗费的资源非常夸张。
  
  这条路子尽管上限很高,但成本高、消耗大。
  
  一般只是辅助,比如有一个特别喜欢的怪物精魂,然后集中资源培养、召唤出来当坐骑之类的。
  
  “本体流”在人族冒险家里极其小众。
  
  一般只有本身修为实力就不弱的异族冒险家才会选择这个方向。
  
  他们主要依靠其他修炼体系、能力体系的力量来战斗,冒险家之力反而只是辅助,不会耗费太多时间培养命魂,更在乎命魂对本体的特性加持、赋予技能效果。
  
  这个流派。
  
  往往不在意精魂本身强弱。
  
  也不在乎命魂组合能否彼此互补。
  
  他们更倾向于契约一些特性加持比较多的怪物、或技能比较多的人物型精魂,尤其是后者可以直接使用该人物精魂的大部分技能。
  
  人族冒险家。
  
  不属于混沌世界。
  
  在混沌世界很难彻底被杀死。
  
  但以本体方式死亡会损耗精神力、掉线掉经验、代价不可谓不大,除了极少数极端存在外,人族冒险家都不会用本体直接战斗。
  
  以上就是三大冒险家流派的区别。
  
  奇迹城发展了这么长时间,当前已经拥有一百个契约冒险家,这些冒险家无论命魂修炼是高是低,他们都能通过士兵之屋免费变身或复活。
  
  至于彼岸花、三竹等非契约冒险家?
  
  他们的精魂之力并不属于奇迹城,所以在奇迹城领地之内,其体内精魂会被抑制无法使用,这也是外来冒险家不管等阶多高,都不可能在领主的主场威胁领主的原因。
  
  当然。
  
  离开领地核心影响范围。
  
  这种压制就会消失,可消耗精神力方式来变身,只是变身等阶受领土法则约束,某些特定情况之下这些外来冒险家也能为领地所用。
  
  同样的。
  
  未来奇迹城冒险家。
  
  也可以进入其他地下城。
  
  从而在其他领主地盘展现来自奇迹城的力量!
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