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第一百三十三章 格斗秘境

第一百三十三章 格斗秘境 (第1/2页)

当前。
  
  有十八颗灵感结晶。
  
  此外还有两次激活次数。
  
  这么多素材必须想办法变现。
  
  齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。
  
  此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。
  
  比如说:
  
  “拳皇”就适合放在次级秘境。
  
  齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。
  
  大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。
  
  虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。
  
  清一色。
  
  全是二阶一星!
  
  如此之高的平衡性。
  
  特别适合做格斗游戏!
  
  此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。
  
  无需复杂世界观。
  
  不必制作大型探索场景。
  
  冒险家可活动的区域将只是一个擂台。
  
  这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!
  
  举一个例子来说。
  
  哪怕将200多个人物都生成。
  
  但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。
  
  那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。
  
  如此一来极大的节省算力。
  
  哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。
  
  也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!
  
  未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。
  
  齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。
  
  比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。
  
  让奇迹城变得更加有趣好玩。
  
  思路逐渐清晰了。
  
  齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”
  
  当前剩余的两次秘境结晶激活机会。
  
  齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!
  
  他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。
  
  至于收费方式?
  
  参考狂潮竞技模式。
  
  按挑战时间收取精力就好!
  
  齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。
  
  奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。
  
  无论是三人组队、还是单人挑战。
  
  又都可以选择互相PK、或者闯关模式。
  
  闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。
  
  为了极致的节省资源。
  
  冒险家无法探索擂台以外的区域。
  
  但也会制作一些世界观作为背景板。
  
  既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。
  
  齐霁计划用“拳皇97”为基础创作一个故事:
  
  每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。
  
  这些冒险家阶层不同、身份不同、参加比赛动机也不同,有人为了奖金、有人为了名气、有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。
  
  总之。
  
  这场拳皇大赛举办方。
  
  不仅网络全世界的顶级格斗家、
  
  更开出了这些格斗家无法抗拒的条件。
  
  最终将数百名当代最优秀的格斗家聚集到一起。
  
  这些格斗家有所不知的是,这个势力之所以费尽力气搞出这么一场大赛,其实是为了筛选出三个最优秀的格斗家作为祭品以复活名为“大蛇”的古神。
  
  整个拳皇故事都可以围绕这个剧情展开。
  
  冒险家在挑战过程中,既能享受最单纯的格斗乐趣,也可以探索邪恶组织的目的,打败邪恶组织豢养的怪物,最终与大BOSS大蛇进行决斗。
  
  总体来讲。
  
  这是一个小而精的秘境!
  
  而为了增加趣味性以及耐玩性。
  
  齐霁决定吸收前世部分手游运营思路打造人物卡池。
  
  每人都会随机获得五到八个限免人物,每隔三五天限免人物就会换一批,冒险家起初只能在限免人物中选择登场,而使用这些限时免费的人物无需成本。
  
  这点人物根本不够用,冒险家如果要解锁更多人物,要么通过格斗积累积分购买人物碎片,要么耗费大笔消耗贡献点直接购买人物。
  
  如此一来。
  
  每一个新人物。
  
  都将成为收割冒险家的镰刀。
  
  齐霁不仅拥有拳皇二百多个角色,未来还可以加入大量同类游戏人物,或者是来自其他秘境的人物素材、长期更新、长期收割。
  
  大概思路确定之后。
  
  先消耗1000精神力炼化神石。
  
  【你已炼化“绿沼城核心神石”,你获得了“混沌宝箱(白色)”!】
  
  精神力就只剩不到四千了。
  
  因为还要完善狂潮秘境黑光降临篇内容……拳皇秘境只能再推迟一两天。
  
  也好。
  
  有充足时间准备并完善细节。
  
  齐霁随后开启了来自绿沼城混沌宝箱。
  
  【你开启了混沌宝箱,魂晶+3000,“图纸:精力吸收之塔”+1,“图纸:冒险家酒馆”+1!】
  
  运气还不错。
  
  一次出了两张二阶图。
  
  精力吸收之塔已经有一座。
  
  不过吸收塔是不嫌多的,毕竟每座吸收塔都有吸收上限,未来随着秘境数量和体量增加,奇迹城对吸收塔的需求量也会越来越大。
  
  【图纸:冒险家酒馆】,二阶建造图纸,建造费用:2000魂晶,1000材料精华,500精神力。
  
  虽然是新图纸。
  
  但也是地下城常见的设施。
  
  酒馆可以提供休闲放松的场合。
  
  也可以用特定材料、外加精神力制作数种补给品。
  
  这些补给品可以为冒险家恢复一些冒险精力,从而让部分冒险家每天具备额外的精力,虽然不多只有一两点,但也是非常有价值的服务。
  
  奇迹城配套越齐全。
  
  冒险家的体验就越好。
  
  领地贡献点价值越坚挺!
  
  齐霁又将目光放到了绿沼城的冒险家以及子民身上。
  
  这些家伙这次确实表现得不错,为了激励他们免不了要发一笔奖励,而这一次齐霁出手也很慷慨,毕竟领地经济想要发展就需要随时注入货币流动性。
  
  而贡献点就是领地货币。
  
  ……
  
  绿沼城。
  
  当收到奖励。
  
  参加行动的冒险家。
  
  少则获得了八十、一百贡献点。
  
  多则获得两三百贡献点,表现尤其凸出的,更是拿到四五百。
  
  哪怕是在外围看戏、全程没有参战的异族部落子民们也获得十几二十贡献点。
  
  

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