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第220章 多看一眼就会爆炸

第220章 多看一眼就会爆炸 (第1/2页)

中场休息时间不长,甚至可以说很短。
  
  短到苏沐染还没缓过来,下半场便已经准备中了。
  
  “你这次不吃东西吗?”
  
  “饿着更清醒。”此乃谎言。
  
  听到回答,TaZ只好把自己提前准备的巧克力塞回衣袋,表情可惜。
  
  有水果糖,苏沐染能挤出更多的时间闭目养神。
  
  多亏这短暂的休息,她的昏沉的脑袋很快恢复了过来,若有若无的眩晕感也减缓很多。
  
  她看了一眼手枪局的战术安排。
  
  单A防守,快速回防,让她来打一个牢位置。
  
  苏沐染非常清楚,荒漠迷城的手枪局,赌的成分比较大。
  
  毕竟地图宽度摆在这里。
  
  相比于A点,B点确实是更难回防。
  
  所以现在的赛场当中,求稳赌B点,买上烟雾和钳子打回防,是很多队伍都在用的打法。
  
  战术是没有任何问题的。
  
  有问题的是她。
  
  “唉我测,老熊怎么那么坏啊。”虽然知道战术没毛病,但是让此时的她来顶,好像有点勉强。
  
  因为她是真有点小头晕。
  
  苏沐染本想提出换人,但想到自己的任务是拖时间,又没提。
  
  毕竟她这个上半场20杀的数据,队友的信任真的是拉满了,甚至是默认让她来。
  
  她也还有点底气。
  
  在上半场的沙鹰四杀中,她也是成功触发了词条,这也是她依旧还有底气的缘故。
  
  一个上半场,她刚好击杀了magiXX选手五次,触发了词条。
  
  能够触发词条,其实她不太意外,毕竟她知道magiXX屯了不少的dOnk金贴,会成为词条对比的对象。
  
  在赛前,她特地偷偷摸摸去看了一手对方库存。
  
  谨慎的鹅是确认对方没加仓后,才放心上车候场。
  
  虽然两人的贴纸数量大差不差,但词条赌家产,比拼的是价值。
  
  对方屯的dOnk金贴大部分都不是魔城的金贴,价值远远不如NiKO的老金贴夸张。
  
  毕竟系统奖励的NiKO金贴,不仅有很多是稀缺货,也有被炒到虚高的变态,比如18波士盾。
  
  在半决赛胜利后,NiKO金贴便涨了好几个台阶。
  
  包括G2现役队员,如小孩与表哥的贴纸,那都是直线往上拉。
  
  飞起来的涨幅线条,能让没入场的bUff导购后悔十年。
  
  若是现在她把贴纸卖了,起码也能吃半辈子KFC了。
  
  很明显,在这场拼贴纸的对决中,她是稍胜一筹。
  
  触发词条后,预瞄提高3点,所有意识能力提高2点。
  
  不仅如此,在单人防守的情况下,她还有一个铁板陀螺的词条。
  
  【铁板陀螺】词条效果:处于单人防守状态时,地图理解与决策处理提高5点,击杀一人后,该回合内定位能力与瞄准速度提高2点。
  
  “手枪局……加意识么,有点幽默啊。”
  
  给她一个长箱走螃蟹步的CT意识拉满,她也只能继续走螃蟹步等队友。
  
  如果意识能力加点有用的话,无非就是找机会退警家,或是找准时机破局。
  
  作为一个顶压力的牢大选手,枪法与运气才是关键。
  
  而加枪法属性是有条件的,还需要杀一人才能触发。
  
  其实,在加点与数值带来的自信下,她对自己的瞄准方面还是有信心的,就算不开超频也没什么问题。
  
  唯一的问题就是运气了。
  
  是的,一点点的运气。
  
  子弹随机散布机制,是这个游戏为了模仿现实枪械所诞生的东西。
  
  众所周知的热知识,无论是CSGO还是CS2,每个武器都是有一个精准射程的。
  
  超过武器的精准射程,子弹就不是指哪打哪,而是会命中一个范围,你准心位置为中心的一个范围内。
  
  这个看不见的子弹落点随机范围,可以想象为一个半透明的小圆盘。
  
  距离越远,这个会尿分叉的落点圆盘便会越大,甚至会比游戏人物模型的头还要大。
  
  即使你游戏人物完全静止不移动,准心完美移到对方的脑袋上,距离过远也会出现打不中的情况。
  
  拿AK举例,从沙二A点油桶到A大的大坑,就是AK做不到指哪打哪的距离。
  
  这就是‘子弹随机散布机制’,即InaCCUraCy所带来的随机偏差。
  
  不仅是单点,就连扫射也会受到该机制的影响,每发子弹都会在经过‘子弹弹跳模式’计算后,额外施加一个随机偏差。
  
  只是由于手枪是单发射击,且普遍没有长枪射程远,玩家所感受的随机偏差会更明显。
  
  

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