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第360章 楚晨二字的含金量

第360章 楚晨二字的含金量 (第2/2页)

“人形而已”
  
  这句“人形而已”,就像一根刺,瞬间刺破了WA2000用华丽衣裙和傲娇态度伪装起来的、渴望被认同的内心。
  
  而玩家扮演的指挥官,需要做的就是敏锐地捕捉到这稍纵即逝的情绪变化,通过后续的交流与行动,解开她内心的疙瘩。
  
  在这个“解题”的过程公式中,剧情很容易,就可以让玩家与角色之间情感羁绊的核心。
  
  这套公式之所以有用,且能让玩家感到舒适。
  
  是因为爱情这个东西本身是很虚无的,所以需要一个锚点,一个浅显易懂的锚点,来提供了明确的情感目标和正向反馈。
  
  《无期迷途》的文案设定,也很符合这套公式。
  
  无期迷途的背景设定大体上,说的就是一颗不明天体撞击地球,形成了一片环状异变区“黑环”,所有接近黑环的人类都会受到“狂厄”的污染,出现狂躁、幻听等症状。
  
  而在众多受到狂厄影响的人群中。
  
  有极少数被称为“禁闭者”的个体,他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。
  
  当然,在剧情里,这种禁闭者在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。
  
  这就是典型的“问题女”了。
  
  而在剧情中,针对禁闭者问题,人们成立了MBCC(米诺斯危机管理局)
  
  玩家则是作为拥有“枷锁”能力的新任局长出现,本质上就是“解题男”的身份。
  
  一方面,玩家拥有枷锁这个“金手指”,不仅可以抑制这种狂躁,还能控制禁闭者,其次,玩家的身份也给的比较高,上来就是MBCC的局长。
  
  每一个禁闭者都是一把构造复杂、锈迹斑斑的锁,而玩家的乐趣,就在于通过剧情、互动,一步步找到那把独一无二的钥匙,打开她们的心扉。
  
  不过,前世《无期迷途》在游戏稍微有点火了之后,就陷入了“增长困境”,开始大搞女性审美,高级审美
  
  试图在这样一个游戏中去抓女性用户的增量,最终的结果就是舆论褒姒,本来欣欣向荣,已经有那么一点扩圈趋势的上升势头,也是戛然而止,最终泯然众人矣。
  
  可话又说回来。
  
  《无期迷途》的暴雷和文案没啥关系,至少和游戏前期的文案没有关系。
  
  因此,楚晨在看到这个帖子的时候,马上就意识到了,这个人应该就是《无期迷途》的主文案,这才随手给了一个回复。
  
  楚晨本来的想法是,回复之后,第二天让人事给他打电话让他来上班的。
  
  结果不曾想。
  
  第二天,人家直接成立工作室了!
  
  只能说,楚晨自己也完全低估了自己的含金量。
  
  人家都自己当“老板”了,楚晨只能顺水推舟,给了一笔钱,占股40%投资了他的“枷锁工作室”
  
  虽然在楚晨的记忆中,前世的《无期迷途》制作人和老板并不是文案,不过考虑到最终前世《无期迷途》的状态.
  
  似乎换个文案当制作人也没啥关系。
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