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第628章 压力

第628章 压力 (第1/2页)

第629章压力
  
  会议室里,烟雾繚绕,气氛压抑。
  
  整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。
  
  可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。
  
  而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。
  
  冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的“篤篤”声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。
  
  除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。
  
  自打春节开始,titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上躥。
  
  到六月份,国內日活已经突破两亿。
  
  在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,儼然成了新的潮流风向標。
  
  顺带一提,不少媒体在分析titok的成功时,总会把一大半功劳归於星辰,认为是星辰在全球休閒游戏市场的破圈效应,带动了titok的病毒式传播。
  
  虽然楚晨在採访中经常说,titok的成功和他关係不大。
  
  但没有一个媒体信这鬼话。
  
  包括titok的高管...
  
  虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。
  
  话说回来。
  
  由於titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和titok系產品的连结分享到空间。
  
  与此同时,顺带还偷偷摸摸將星辰tap的分享也给停了。
  
  直到五月,星辰在e3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢復了星辰tap的分享连结。
  
  但对於titok,封禁从未解除。
  
  e3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《“看碟下菜”的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。
  
  毕竟当初封的时候,藉口可都是为了用户的安全。
  
  现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?
  
  其实这话,字节也没说错。
  
  可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,於是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业詆毁,並象徵性索赔一块钱。
  
  作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞爭,索赔九千万元。
  
  两家彻底打成了一锅粥。
  
  按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关係不大。
  
  但那句话怎么说来著,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶樑柱上。
  
  更何况,游戏部门自己也不爭气。
  
  e3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的xgame、wegame,还是投资的epic,看似里胡哨准备了一大堆的杀手鐧。
  
  结果牌打出去了,水都没见一个。
  
  反倒是星辰,一点就炸。
  
  “说点什么吧各位,有什么计划没。”
  
  冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。
  
  

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