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第632章 骨架

第632章 骨架 (第1/2页)

从岳飞之死的情绪引爆,到刺杀皇帝的理念升华,再到“君为舟,民为水”
  
  的终极叩问。
  
  整个故事的龙骨,坚实而完整。
  
  这才是做游戏。
  
  而不是在会议室里,用一堆时髦的商业术语,去拼凑一个连自己都不知道最终会变成什么鬼样子的缝合怪。
  
  “.——所以,在关卡设计上,我们希望育碧的同事能发挥你们最大的优势。”
  
  楚晨的声音將王皓的思绪拉了回来。
  
  “苏杭官方对这个项目很重视,所有的文献资料,都可以协调,包括歷史地图、建筑结构、街道布局。”
  
  “但如何將这些平面的东西,转化成一个能让玩家自由攀爬、充满探索乐趣的立体游乐场,这方面,你们是专家。”
  
  坐在楚晨旁边的李泽,也跟著补充。
  
  “我们星辰引擎的垂直空间构建能力很强,理论上可以支持非常复杂的建筑內部结构和攀爬路径,只不过具体的实现方式,也还需要借鑑你们的成功经验..
  
  不知道王皓老师您看了企划之后,觉得这部分有没有什么问题”
  
  隨著这句话,会议室所有人的目光都集中到了王皓身上。
  
  其他人的视线都还好,但是当楚晨的视线也跟著过来的时候,王皓很明显感觉到自己的手心微微有些出汗,但与此同时,也有一种久违的兴奋。
  
  “南宋的建筑多为木质结构,屋檐探出较多,和伦敦的石制建筑风格差异很大,而且华夏和之前的之前的刺客信条系列背景差距也很大,直接沿用过去的设定可能会显得突兀。”
  
  “不过,其实我国古代也有很多刺客相关的道具,这一点我前些日子也去了省博物馆,找了专家..”
  
  “比如,飞爪。”
  
  王皓在白板上画了一个带著几瓣弯鉤的爪形物,后面连著一根绳索。
  
  “我知道,这东西听起来很武侠,但它在歷史上是真实存在的,属於索具的一种,军中和民间都有使用。它和鉤索最大的不同,在於它不是一个发射器”。”
  
  王皓用笔点了点白板。
  
  “刺客信条的鉤索,更像是一个能把人瞬间拉上去的卷扬机,但飞爪不一样,它需要使用者用臂力甩出去,掛住目標,然后依靠臂力、腰腹力量,甚至是配合脚蹬墙面,才能攀爬上去。”
  
  他一边说,一边又画了一个小人,演示著攀爬的动作。
  
  “这在游戏机制上,就完全是两种体验。鉤索是一键抵达”,是效率工具。飞爪是“创造通路”,是攀爬的延伸。”
  
  “玩家需要观察环境,判断落点,这本身就增加了操作感和沉浸感。”
  
  “我们可以围绕这个设计一套更更符合华夏古代刺客形象的攀爬系统,比如在一些特殊的屋檐下,玩家可以甩出飞爪,像盪鞦韆一样越过无法直接跳跃的障碍。”
  
  说到这里的时候,王皓刻意看了一眼楚晨。
  
  看到楚晨点头示意之后,他才继续往下说。
  
  这些想法,有些是他看了企划案后冒出来的,有些,则是他这十几年职业生涯里,无数个深夜里幻想过的,属於华夏人自己的游戏细节。
  
  

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