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第646章 攻守

第646章 攻守 (第1/2页)

第647章攻守
  
  点开感嘆號,任务出现。
  
  这个任务是让玩家熟悉罗德岛,所以点开任务之后,原本充满科技感的舰桥消失了,取而代之的,是一个巨大的,以横切面形式展现的罗德岛陆行舰內部结构图。
  
  这个界面,让很多资深玩家立刻想起了《幽浮》、《辐射避难所》等经典游戏。
  
  不过《明日方舟》的这个界面,显然更加精致。
  
  整个舱室结构图,被分成了近景、中景、远景三个图层。
  
  玩家也可以进行调整镜头,如果调到最近的地方,还可以清晰的看到小人们在不同的舱室行动,这个其实就是类似《终末战线》的宿舍系统。
  
  只不过,《终末战线》《碧蓝航线》,都是採用的俯视角。
  
  而《明日方舟》採用的是横切面,这种变化,显然是照顾到了《明日方舟》的基建系统。
  
  【我的天————这是建系统?】
  
  【大製作!扑面而来的大製作感!】
  
  在这一版本的游戏的剧情设定中,罗德岛號因为不明原因搁浅了许久,年久失修。
  
  因此,在巨大的横切图上,除了最顶层的舰桥、医疗室等少数几个舱室亮著灯之外,下面广阔的区域,全都是一片灰濛濛的、未解锁的状態。
  
  而在画面的左上角,適时地弹出了两个任务。
  
  一个是短线任务,引导玩家去修復和了解几个基础舱室的作用。
  
  比如可以提升干员心情、解锁专属剧情的“宿舍”
  
  可以生產作战记录和龙门幣的“製造站”
  
  以及处理材料的“加工站”。
  
  系统会用一系列短平快的引导,让玩家快速上手这个,其实本来也不算复杂的基建系统。
  
  楚晨也没有在基建界面过多停留,在简单展示了几个舱室的修復动画后,他便点击了界面中的“舰桥”图標,回到了主界面。
  
  毕竟直播的时长有限,他需要演示的內容也很多。
  
  进入舰桥之后,他点击了屏幕右侧的“主线剧情”按钮。
  
  前世的《明日方舟》,开局剧情为人病的一点,就是罗德岛看起来像个没什么实力的小作坊,到处被人追著打,很难让玩家相信这是一个能左右世界格局的组织。
  
  但现在,隨著那艘巨大的陆行舰投影。
  
  都不需要剧情说什么,玩家自己都能感觉到,自己控制的这个“博士”肯定不是一般人。
  
  楚晨將光標移动到第一个主线任务上。
  
  任务的標题是:“唤醒”
  
  剧情简介也是简洁明了:【清理罗德岛號区域附近的整合运动侦察兵,確保舰船安全。】
  
  这是一个很明显的新手教程,点击“开始行动”,就进入了战前准备界面,选择完干员,便进入到了游戏的战斗场景。
  
  如果把当下这个demo拿给前世的玩家看,那么从开始到现在,可能也就只有这个界面算是比较熟悉的了。
  
  俯视角的战场出现,还是那个熟悉的塔防味道。
  
  高台、地面、红色的进攻路线、蓝色的我方据点。
  
  不过其实就这个让人熟悉的战斗场景,其实也有相当多的升级,比如当楚晨放下第一个干员,很快就有不少玩家就注意到。
  
  

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