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58.它在和我们对话

58.它在和我们对话 (第2/2页)

鹿芝芝摇头,“不清楚。其实我对那个游戏印象不好,氛围很压抑。”
  
  “听说下个月就要上线了,到时候我们试玩一下?”赵昭倒是有几分好奇。
  
  什么游戏尺度这么大?她必须去长长见识。
  
  “到时候再说吧!”想到司桓,鹿芝芝突然又觉得有点累了。
  
  街也逛不下去,决定回家。
  
  *
  
  六组组长等在旁边,秘书告诉她的结果却是鹿芝芝的拒绝。
  
  这样的话,就无法确定到底是不是测试员的原因了。
  
  不过没关系。
  
  组长回到了文案组,调出游戏出问题前,记录的数据。
  
  其实所谓的NPC好感度,是当时她强行要求前技术团队写到游戏里的。
  
  只是给测试员做参考数据使用。
  
  正式游戏时,这些都是隐藏数据,不会展示给玩家。
  
  她看着最后司桓压制着鹿芝芝的画面,好感度显示的100。
  
  说真的,做为一个游戏策划,她深知游戏角色的好感度代表着什么。
  
  那是对游戏玩家绝对的服从。
  
  过去的2D,3D游戏尚且如此。
  
  更不要提这种全息游戏,玩家的体验感只会更深。
  
  她又查看了这几天的互动数据,游戏里的那个傻乎乎的司桓,对待这么多试玩人员,最高的好感度也只停留在70。
  
  难道问题真的出在玩家那里?
  
  “准备一个空的游戏舱,今晚我要亲自体验司桓,按照序章部分开启游戏。”组长吩咐手下的组员。
  
  她决定按照鹿芝芝的方式,不去用任何S的手段对待司桓,看看是不是能够唤醒司桓的交互模块。
  
  *
  
  一夜过去,秘书的电话再次打到了黄彦这里。
  
  “司桓原本的初始模块让六组组长已经疯了,她吵着一定要见您,和您谈谈司桓的问题。”
  
  “因为无能,所以到处找原因?”黄彦一针见血。
  
  秘书干笑:“人之常情,谁让您给她的司桓,起点那么高?”
  
  “让她等一天时间。”
  
  “怎么了?是有什么新的发现吗?”
  
  “是有些进展,但现在还要观察看看,我先去忙,明天再联系你。”黄彦说完场面话,挂断了电话。
  
  这次,他得谨慎一点。
  
  HOpe的Pin码已经全部破解。
  
  现在只差一层防火墙。
  
  事情似乎是在一瞬间简单起来的。
  
  之前的Pin码之所以难解,是因为HOpe设置的是每分钟更新为新的密码字符。
  
  目前实验室的计算机算力根本跟不上。
  
  但从今早开始,Pin码似乎停止了更新,他们提心吊胆的一层一层的解下来,十分顺利。
  
  到了防火墙这一关,黄彦都想好了。
  
  一旦解开,他就要把新写的那个乙游剥离模块装进去。
  
  强制执行。
  
  耐着性子又等了半小时,随着一声欢呼,黄彦知道,HOpe终于被打开了。
  
  “按计划进行!”黄彦一声令下。
  
  “等等,黄工!”小张指着屏幕对他说:“HOpe似乎在和我们对话。”
  
  屏幕上整整齐齐的出现了五个字母。
  
  HellO。
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