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第262章 两个史诗级技能,要去上学?

第262章 两个史诗级技能,要去上学? (第1/2页)

想到这里,芙洛拉顿时有些感慨。
  
  想当初……自己刚刚见到他的时候,林默还只是个刚成为冒险者的稚嫩新人。
  
  即便是在罗兰镇那样的小地方,也是冒险者中的底层。
  
  可现在,却已经成了超越自己的存在。
  
  而且这个当初距离如今不是十几、几十年,甚至不是几年,而是仅有几个月的时间……
  
  芙洛拉想起自己曾经对那些挑战者说过的话:“我曾见过很多天才,他们都叫我天才。”
  
  而现在,这句话似乎也应验到了自己的身上。
  
  “山峰之上仍有山峰,天才之上仍有天才。”
  
  她也曾年少轻狂,在无数吹捧之下对埃尔维斯老师的这句话难有体会。
  
  随着年纪渐渐增长,见到了更加广阔的世界,才渐渐学会了谦逊。
  
  而那些仅剩的棱角,在遇见了林默之后,终于被彻底的磨平。
  
  芙洛拉现在不由在想,会不会有那么一个人,有朝一日也能让林默体会到她如今的感觉。
  
  很可惜,据她所知,如果这样的人真的存在,那也只能是虚无缥缈的神明了。
  
  ——
  
  返回的路途,充满了欢声笑语。
  
  很幸运的,林默的马车并没有被刚才的塌陷波及,还停留在原地等着。
  
  于是他们坐上马车,不紧不慢地往营地的方向而去。
  
  在巨石矿坑的下层待了差不多一整天的时间,现在差不多又是中午,正好可以赶到矿坑上层的营地,然后就地休息一夜,明天早上出发,返回法加德城。
  
  出来这么些天,莱娜肯定急坏了……
  
  林默想着小猫娘担心得吃不下饭的样子,便有些心疼。
  
  路上闲来无事,正好查看一下刚才那一战中的熟练度收获。
  
  首先是【风涡拳】,也就是【撼山拳】加上【螺旋风涡】的组合技获取到的熟练度。
  
  【撼山拳】熟练度+70
  
  【螺旋风涡】熟练度+70
  
  ……
  
  作为林默刚才击杀那些晶簇守卫主要的手段,这两个技能获取到的熟练度相当之多,尤其这两个技能都只是蓝色卓越级的技能,本身升级所需要的熟练度也并不多,所以即便此前【撼山拳】的等级只有2级,在收割了这一波肥得流油的熟练度过后,也直接升到了满级!
  
  包括【螺旋风涡】也是一样。
  
  “技能【撼山拳】Lv2(20/20)升级!”
  
  “当前技能【撼山拳】Lv3(40/40)”
  
  “获得基础属性点力量+3!”
  
  ……
  
  “当前技能【撼山拳】Lv7(Max)”
  
  “获得基础属性点力量+5!”
  
  “已自动进化为新技能——震空拳!”
  
  “领悟技能【震空拳】!获得基础属性点力量+3,敏捷+2!”
  
  【震空拳】Lv1(0/20):将气血化为强大拳罡攻击敌人,并形成威力强大的冲击拳势,震动空间,对周围目标(包括主目标)额外造成30%震荡伤害(由内而外,无视护甲),命中后对力量低于自身单位附带中幅强制击退效果(击退状态下无法立刻反击)
  
  这一波一共增长了11点基础力量属性点,让林默的基础力量来到了134点,不过在晋升精锐之后,升级所需要的属性点就不再是10点了,而是20点,也就是说需要基础力量属性达到140点才能够升到12级。
  
  而新获得的技能【震空拳】,从描述上来看,基本完全是【撼山拳】的上位替代。
  
  威力更大,攻击的范围也更大,稍微增加了一点aoe能力,并且在击退效果上也有了提升,从小幅度的击退效果变成了中幅度的击退效果。
  
  并且还增加了一个额外的机制,那便是冲击拳势所带来的额外震荡伤害,这些震荡伤害相当于是由内而外所产生的,所以能够无视对方所穿戴的防具,并且对于一些体表覆盖有坚硬的皮毛或鳞片的魔物也同样有效。
  
  当然,震荡伤害依然会被本身的体质属性减免,并不是什么无视一切防御的真实伤害。
  
  但这已经相当好用了,尤其是在对付一些体质属性不高的脆皮职业时……
  
  举例来说,假如林默碰到一个实力和自己相仿,但是特别有钱有势的家伙,身上穿着史诗级的护甲,那么林默的攻击便有可能因为无法破坏护甲而受到极大的减免。
  
  但是如果使用【震空拳】来进行攻击,那么就算对方身上穿着史诗级的护甲,这个技能额外的震荡伤害也会教他做人。
  
  那么接下来,就是喜闻乐见的进化路线选择环节。
  
  请选择进化方向——
  
  进化路线1:震空Ⅰ:进一步提升冲击拳势造成的伤害,冲击拳势对目标震荡伤害提升为50%
  
  进化路线2:巨力Ⅰ:技能所造成的击退效果额外提升,且击退过程中干扰对方的气血和魔力运转。
  
  这两个进化方向都比较有意思。
  
  第1个进化路线无需多言,就是简单粗暴的提升这个技能的冲击拳势所造成的伤害,从30%提升到50%幅度也算是相当不错了。
  
  第2个进化路线则是功能性上的提升,首先增加了技能的击退效果,并且还为击退效果额外附加了干扰对方继续魔力运转的特性。
  
  要知道原本的击退效果,虽然能够在这个过程中短暂的让对方无法还手,但气血和魔力的运转却是依旧正常的,对方完全可以在击退的时间里积蓄技能,只要击退的效果一结束,就能够发起强力的反击。
  
  但再加上了干扰对方气血和魔力运转的额外效果后,即便击退效果结束,对方开始还手,也无法第一时间打出像模像样的攻势,可以说是进一步提升了容错。
  
  想了想,林默还是选择了进化路线1。
  
  虽然进化路线2的效果也很香,但相比起操作,他还是更喜欢数值直接碾压的感觉。
  
  另外一个技能【螺旋风涡】原本的等级就已经不低,自然是更加没有悬念的直升满级。
  
  “技能【螺旋风涡】Lv5(180/180)升级!”
  
  “当前技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)”
  
  “技能【螺旋风涡】Lv6(300/300)升级!”
  
  “当前技能【螺旋风涡】Lv7(Max)”
  
  “获得基础属性点魔力+3,精神+2!”
  
  ……
  
  “已自动进化为新技能——狂风领域!”
  
  “领悟技能【狂风领域】!获得基础属性点魔力+4,精神+1!”
  
  【狂风领域】Lv1(0/20):消耗魔力,共鸣风元素,形成强大的狂风领域,对范围内敌人持续造成风元素伤害,并产生往领域中心的牵引效果,狂风领域内的目标额外受到20%冰、火、风、雷元素伤害。
  
  依旧和螺旋风涡类似,是一个集伤害和控制以及功能性一体的综合性技能。
  
  有伤害,有控制,有增伤,相当好用。
  
  林默看过技能效果,便直入主题,开始选择进化方向。
  
  请选择进化方向——
  
  进化路线1:强力牵引Ⅰ:狂风领域的牵引能力提升35%!
  
  进化路线2:易损Ⅰ:狂风领域内目标额外受到30%全元素及物理伤害!
  
  两个进化路线都是功能性方向,一个是增加这个技能的控制效果,另外一个则是继续强化这个技能的易伤效果,不仅完善了冰、火、风、雷4个元素以外的其他元素,甚至就连物理伤害,也就是吸血技能所造成的伤害,也同样能够获得易伤的加持。
  
  毫无疑问,没有任何犹豫,林默直接选择了进化路线2。
  
  对于现在能够将法师与战士技能进行组合的他来说,这种易伤效果的含金量不言而喻,一吃就是吃俩……
  
  

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