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第十章 迷宫惊魂,自己困自己

第十章 迷宫惊魂,自己困自己 (第1/2页)

那些爪印。
  
  李平安趴在冰冷的地面上,刚刚恢复的、还带着毛玻璃般模糊感的视力,死死锁定着石屏内侧地面上的那几个印记。暗金色的瞳孔因为震惊而微微收缩。
  
  那不是胡乱抓挠的痕迹。
  
  三个一组,深浅一致,间距均匀,带着一种简洁而高效的力道。它们排列成一个等边三角形,每个顶点处都有一个清晰的、内勾的爪尖点痕。而在三角形中央,则是一个稍深的、代表“核心”或“重点”的圆点凹痕。
  
  这绝不是什么野兽无意识的举动。这是一种表达,一种交流的尝试,一种……基于某种简单逻辑的“留言”。
  
  “系统……这……这是什么?”李平安的声音在意识里有些发干。他本以为地下藏着的是某种智力低下、只知啃噬的混沌凶物,可眼前的痕迹,推翻了这个假设。
  
  【正在分析印记形态……对比已知混沌生物行为模式库……】系统的机械音也带着一丝罕见的凝滞,【数据不足,无法精确匹配。但根据形态学与行为逻辑推断:这很可能是一种基于图形的基本信息传递。三角形可能代表稳定、区域或目标,中央点可能代表核心、自身或所有物。结合旁边堆放的‘礼物’(混沌铁精等),初步解读存在两种可能:】
  
  【可能性一(较高):示好与标记。意为‘此区域(三角形)及其中之物(中央点,可能指洞府或宿主你)受我关注/赠礼’。】
  
  【可能性二(较低):警告与圈定。意为‘此区域(三角形)及其中之物(中央点)归我所有’。】
  
  示好?警告?李平安脑子有点乱。一个能挖穿坚硬岩层、行动诡秘、还会用“图形语言”留下痕迹和礼物的生物?这到底是何方神圣?
  
  他小心翼翼地凑近那堆“礼物”。几颗混沌铁精碎屑,品质不错;两小块暗银色矿物,他用新获得的【材料鉴定术】扫了一下,显示为“微光银屑”,带有微弱的光属性和空间延展性,是比较少见的辅料;那一小撮暗黄色泥土最为奇特,鉴定术反馈的信息很模糊:“未知惰性尘土,经长期高纯能量环境影响,结构异常稳定。”
  
  看来对方不仅会“说话”,还挺会“送礼”,挑的都是他可能用得上或者会觉得新奇的东西。
  
  这反而让李平安更加不安。未知,往往比明确的恶意更让人心头发毛。对方表现出了一定的智能和目的性,却躲在暗处不露面,这种捉摸不定的感觉,如同阴影萦绕。
  
  “它现在……在哪里?那个小洞后面?”李平安看向生活区墙壁,那里有他之前挖的、通往发现矿脉的天然岩洞的入口(已被他简单封堵)。那个神秘生物,很可能还活跃在下方复杂的岩层迷宫中。
  
  【无法精确定位。对方似乎拥有极强的隐匿能力和对地质波动的控制力,在非主动活动时,难以被常规感知捕捉。】系统回答,【建议宿主:加强洞府防御,特别是来自下方的防护。同时,可尝试对‘留言’进行非直接回应,观察其后续反应。】
  
  非直接回应?怎么回应?也画个图?还是回赠点东西?
  
  李平安想了想,决定采纳系统建议。首先,安全第一。他动用【简易固化术】,将洞府地面,尤其是生活区中央和几个关键支撑点,再次加固了一遍。想到对方神出鬼没的挖洞能力,他又在生活区下方及四周的岩层中,埋设了几处用细小碎石巧妙搭成的“震动感应点”,连接上自己初步掌握的【震动解析】能力,形成一道简陋的地下预警网络。
  
  做完这些,他才将注意力放回“回应”上。直接见面风险太大,画图交流又怕理解出错引发误会。他目光落在了那堆“礼物”上。
  
  有了。
  
  他从自己的储物爪环里,取出了一块最小的、品质也相对普通的混沌铁精碎屑,又捡了一小块自己洞府里最常见的、灰扑扑的混沌岩石。然后,他模仿着那个三角形的样式,用爪子在原先印记旁边,也刻下了一个稍小一点的三角形。不过,他在三角形中央没有点圆点,而是将那块混沌铁精碎屑和灰岩石块,并排放在了三角形中央。
  
  他的想法很简单:用相似的图形表示“收到并理解”,用回赠两种不同的物质,既表示“回礼”,也隐晦地传达“我在这里,这是我的东西”的意思。至于对方能不能理解,就看造化了。
  
  做完这一切,李平安退到洞府角落,心情复杂地等待着。时间一点点过去,洞府内寂静无声,那个神秘的“邻居”似乎并没有立刻前来查看的打算。
  
  这种悬而未决的等待最是煎熬。李平安决定做点什么来分散注意力,同时进一步增强自保能力。他想起系统之前提过的“迷宫”概念。
  
  “系统,你之前说我挖洞缺乏规划,容易挖出迷宫困住自己。现在洞府下方情况复杂,那个‘邻居’又神出鬼没,我们能不能……主动制造一个可控的迷宫?不是用来困自己,而是在洞府下方和周围,构建一道地下的、复杂的缓冲与警戒区域?”李平安提出了一个大胆的想法。
  
  【概念可行。】系统似乎对这个提议颇感兴趣,【将无序的挖掘转化为有意识的土木工程,符合‘苟道’中积极防御的理念。可发布相关训练任务。】
  
  【触发生存技能任务:构建初级地下防御迷宫。】
  
  【任务要求:】
  
  【1.以现有洞府为核心,向下及侧方规划并挖掘至少三条长度超过五丈、彼此部分联通的曲折通道。】
  
  【2.在通道中设置三处以上可控制的简易陷阱或障碍(如落石机关、狭窄卡口)。】
  
  【3.确保至少有一条隐蔽的安全撤离路径。】
  
  【任务奖励:基础陷阱制作知识、迷宫结构感知(微弱)。】
  
  “接了!”李平安干劲十足。与其被动担忧,不如主动经营自己的“领土”!
  
  他首先趴在地上,用爪尖蘸着灰尘,在相对平整的地面上勾画起来。圆心代表主洞府生活区,然后向外画出几条蜿蜒的、带分叉的线条,代表计划挖掘的迷宫通道。哪里设计死胡同误导,哪里设置交叉路口,哪里预留狭窄的“一线天”卡口,哪里挖掘垂直的“陷坑”并伪装……他尽可能运用自己有限的几何知识和前世玩过的迷宫游戏经验。
  
  规划完毕,他选择从生活区一个不显眼的角落开始,向下倾斜挖掘第一条通道。这一次,他刻意控制着方向和曲度,让通道并非直线,而是每隔一段就有一个小幅度的转折。同时,他利用【震动解析】和【洞府结构感知】,小心地避开明显的地质薄弱带和可能靠近天然岩洞的方向。
  
  

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