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第四章:系统界面

第四章:系统界面 (第1/2页)

晨曦微露,天光渐亮。
  
  林修站在院子中央,深深地吸了一口气。清晨的空气带着凉意,混杂着贫民区特有的煤烟和潮霉气息,却让他感到前所未有的清醒。
  
  一夜修炼,成功突破到武徒四重。
  
  虽然只是一个小小的进步,却像是黑暗中的第一缕光,照亮了他几乎绝望的前路。
  
  更重要的是,《锻体诀》带来的灵气恢复速度提升——从之前的1点/小时,提升到了1.6点/小时。这意味着他积累灵气的效率提高了60%,虽然绝对值依然很低,但至少看到了希望。
  
  “系统,打开界面。”
  
  林修在心中默念。
  
  半透明的光幕立刻浮现在眼前,在晨光中泛着淡淡的蓝光,数据清晰可见:
  
  ---
  
  无限点化系统·宿主面板
  
  宿主:林修
  
  年龄:16岁
  
  境界:武徒四重(凡人)
  
  天赋:F级(可点化提升)
  
  灵气亲和度:3%(可点化提升)
  
  灵气值:0/120(恢复中,当前速度:1.6点/小时)
  
  点化等级:1级(101/500)
  
  可点化对象:生物类、物品类(当前等级限制,不可点化智慧生物)
  
  已点化物品:耐久杨木×1
  
  已点化生物:铁骨犬(阿黄)
  
  ---
  
  系统功能说明:
  
  1.点化万物:消耗灵气值,对指定目标进行点化,使其产生进化、变异或品质提升。点化效果受宿主点化等级、目标基础品质、消耗灵气值影响。
  
  2.灵气系统:灵气值为系统核心能源,可通过以下方式获取:
  
  ·自然恢复(基础速度1点/小时)
  
  ·修炼功法(速度受功法品质、天赋影响)
  
  ·吸收灵石、灵草等蕴含灵气之物
  
  ·击杀凶兽、妖兽等(根据目标实力获得)
  
  3.点化等级:通过点化行为获得经验值提升。等级提升后,可解锁更高级点化能力,提高点化成功率与效果。
  
  4.任务系统:系统会发布阶段性任务,完成任务可获得灵气值、点化经验、特殊物品等奖励。
  
  ---
  
  当前任务:
  
  【新手任务·初试锋芒】(已完成)
  
  【可接任务:待刷新(距离下次刷新:22小时13分)】
  
  ---
  
  林修仔细查看着每一项数据。
  
  昨晚第一次打开系统界面时,他还处于震惊和恍惚中,很多细节都没来得及细究。现在冷静下来,他才真正开始思考这个系统的潜力和限制。
  
  首先,灵气值是核心。
  
  没有灵气,系统就是摆设。而他现在最缺的就是灵气。
  
  自然恢复太慢,修炼功法效率低下,那就只剩下两个途径:吸收灵石灵草,或者击杀凶兽。
  
  灵石灵草需要钱,他现在身无分文——王疤抢走了他最后两枚铜币。
  
  击杀凶兽……需要实力,而且有生命危险。
  
  但阿黄已经进化成铁骨犬,拥有一阶凶兽的实力,相当于武者一重。如果配合得当,猎杀一些弱一点的一阶凶兽,应该有机会。
  
  “关键在于情报。”林修喃喃自语,“我需要知道后山有哪些凶兽,它们的弱点是什么,价值如何。”
  
  他想起了父亲留下的那本手抄本。
  
  上面标注了后山几个危险区域:野狼谷、毒蛇涧、铁皮豪猪林、黑风崖。
  
  野狼是准凶兽,介于野兽和凶兽之间,实力较弱,但群居,数量多。
  
  毒蛇虽然有毒,但只要小心,威胁不大。
  
  铁皮豪猪是真正的一阶凶兽,防御极强,以他现在和阿黄的实力,正面硬拼胜算很低。
  
  黑风崖标注着“有妖兽出没,极度危险”,妖兽是比凶兽更强大的存在,至少相当于人类武者中高阶,想都别想。
  
  “那就从野狼开始。”林修做出决定,“准凶兽实力较弱,数量多,虽然单个价值低,但积少成多。而且野狼的皮毛、牙齿、爪子都能卖钱,应该能凑够第一笔资金。”
  
  他关闭系统界面,开始准备。
  
  从墙角拿起那根昨晚点化过的“耐久杨木”,犹豫了一下,又放下了。
  
  柴火不值钱,就算燃烧时间翻倍,也卖不出好价钱,而且需要灵气点化,性价比太低。
  
  他的目光落在屋里那根普通的木棍上。
  
  那是他从后山捡来的,手腕粗细,一人多高,因为经常使用,表面已经被磨得光滑。这种木棍对付普通人还行,对付凶兽就完全不够看了。
  
  “系统,点化这根木棍需要多少灵气?”
  
  林修拿起木棍,心中默念。
  
  【检测到可点化目标:普通木棍(杨木制)】
  
  【点化方向建议:】
  
  【1.提升硬度(消耗5点灵气)】
  
  【2.提升韧性(消耗5点灵气)】
  
  【3.附加微弱破甲效果(消耗10点灵气)】
  
  【4.综合强化(消耗10点灵气)】
  
  四个选项。
  
  前两个单一强化,消耗5点灵气。后两个复合强化,消耗10点灵气。
  
  林修现在的灵气值是0,需要等待恢复。按1.6点/小时的速度,要攒够10点灵气需要六个多小时。
  
  他等不起。
  
  今天就必须去后山,必须开始猎杀凶兽赚钱。三天后要交五银币的旁听费,时间紧迫。
  
  “选择第一个,提升硬度。”林修做出决定。
  
  虽然综合强化效果更好,但他现在灵气匮乏,必须精打细算。提升硬度是最直接有效的强化,对付野狼这种皮毛较厚的野兽,硬度的提升能显著增加伤害。
  
  【点化目标:普通木棍】
  
  【点化方向:提升硬度】
  
  【消耗灵气:5点】
  
  【是否点化?】
  
  “是。”
  
  系统提示:【灵气值不足,无法点化。当前灵气值:0/120,需等待灵气恢复。】
  
  林修叹了口气。
  
  只能等了。
  
  他盘膝坐下,开始运转《锻体诀》,尝试加快灵气恢复。
  
  《锻体诀》第一层主要强化皮肉,灵气在皮肤和肌肉间循环,刺激细胞活性,同时吸收外界灵气。相比《基础引气诀》直接引导灵气入丹田,这种方式更温和,也更适合林修这种经脉狭窄的体质。
  
  修炼中,林修发现了一个细节。
  
  当他主动运转功法时,灵气恢复速度会短暂提升。系统光幕显示,从1.6点/小时提升到了2.1点/小时,增加了0.5点。
  
  虽然提升幅度不大,但积少成多。
  
  “看来主动修炼和被动恢复,效果确实不同。”林修心中暗忖,“以后只要有时间,就要尽量保持修炼状态。”
  
  时间在修炼中缓缓流逝。
  
  两个多小时后,系统提示响起:
  
  【灵气值达到5点,是否立即点化木棍?】
  
  林修睁开眼睛,拿起木棍:“是。”
  
  熟悉的虚弱感传来,刚刚积累的5点灵气瞬间被抽空。
  
  木棍表面泛起微光,比昨晚点化柴火时稍亮一些,持续了约五秒钟。
  
  光芒散去后,木棍看起来没什么变化,但林修握在手里,能明显感觉到重量的增加。原本轻飘飘的木棍,现在沉甸甸的,至少重了一半。
  
  他用手指敲了敲棍身,发出“梆梆”的闷响,像是敲在实心木头上,而不是中空的木棍。
  
  又试着用力掰了掰,木棍纹丝不动,硬度明显提升了不止一个档次。
  
  【点化成功!】
  
  【普通木棍→硬木棍(凡品下级武器)】
  
  【效果:硬度提升200%,重量增加50%,对野兽伤害+10%】
  
  【获得点化经验:5】
  
  凡品下级武器!
  
  虽然是最低级的武器品级,但至少已经脱离了“普通物品”的范畴,正式踏入了“武器”的行列。
  
  林修挥舞了几下硬木棍,破风声明显比之前凌厉。他找了一块青石,用力砸下去。
  
  “砰!”
  
  石屑飞溅,青石表面出现了一道浅浅的裂痕。而硬木棍完好无损,连个白印都没留下。
  
  “好!”林修眼中闪过喜色。
  
  有了这根硬木棍,加上阿黄,对付野狼应该更有把握了。
  
  他继续查看系统界面,看看有没有其他需要注意的功能。
  
  在宿主面板下方,有一个小小的“日志”按钮,之前他没注意到。
  
  点开日志,里面记录着系统激活以来的所有事件:
  
  【武历1786年,霜月十八日,子时三刻:系统激活,绑定成功】
  
  【霜月十八日,子时四刻:成功点化老黄狗→铁骨犬,获得点化经验50】
  
  【霜月十八日,子时五刻:完成新手任务“初试锋芒”,获得奖励灵气上限+100,点化经验+50】
  
  【霜月十八日,丑时:灵气首次透支,触发透支惩罚机制】
  
  【霜月十八日,寅时:成功点化杨木枯枝→耐久杨木,获得点化经验1】
  
  【霜月十八日,卯时:突破至武徒四重,灵气上限+10,自然恢复速度+0.1点/小时】
  
  【霜月十八日,辰时:成功点化普通木棍→硬木棍,获得点化经验5】
  
  日志记录得很详细,甚至精确到了时辰。
  
  林修注意到,每次点化获得的经验值不同。点化阿黄获得了50点,点化柴火只获得1点,点化木棍获得5点。
  
  “看来点化目标的品质越高、消耗灵气越多,获得的经验值就越多。”他分析道,“点化等级提升需要500点经验,现在还差394点。如果都靠点化柴火这种低品质目标,得点化394次,根本不可能。”
  
  “必须寻找更高品质的点化目标。”
  
  关掉日志,林修又注意到界面右上角有一个小小的“?”图标。
  
  点开后,是系统帮助文档。
  
  文档分为几个部分:
  
  一、系统基础规则
  
  1.本系统为“无限点化系统”,核心功能为消耗灵气点化万物。
  
  2.点化效果不可逆,点化后的目标将永久改变。
  
  3.宿主死亡,系统自动解绑。
  
  二、灵气系统详解
  
  1.灵气值为系统唯一能源,所有功能均需消耗灵气。
  
  2.灵气获取途径详见宿主面板,其中“击杀凶兽、妖兽”为最高效方式。
  
  3.灵气透支会导致恢复速度下降,长期透支可能造成永久性损伤。
  
  4.宿主境界提升会小幅增加灵气上限和自然恢复速度。
  
  三、点化系统详解
  
  1.点化目标分为生物类、物品类、特殊类(需解锁)。
  
  2.点化成功率受以下因素影响:
  
  ·宿主点化等级(等级越高,成功率越高)
  
  ·目标品质(品质越高,成功率越低)
  
  ·消耗灵气值(消耗越多,成功率越高)
  
  ·宿主与目标的契合度(隐藏属性)
  
  3.点化失败可能导致:
  
  ·灵气浪费,目标无变化
  
  ·目标受损或死亡(生物类)
  
  ·目标品质下降(物品类)
  
  ·极小概率触发“恶性变异”(生物类)
  
  4.点化等级提升会解锁新功能,包括但不限于:
  
  ·点化智慧生物(3级解锁)
  
  ·批量点化(5级解锁)
  
  ·远程点化(7级解锁)
  
  ·点化自身(10级解锁)
  
  四、任务系统详解
  
  

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