第九章 支线——古城的回响 (第2/2页)
夏秋打开面板,就看见面板上方又多出一栏“支线任务”。
面板的可成长性这么丰富?是不是之后还有主线任务啊……
夏秋感慨一下,点开支线任务栏查看具体信息。
【古城的回响:荒芜……】
【任务难度:?】
【任务时限:?】
【任务目标:?】
“……”
这就是传说中的一问三不知吗?
没有难度没有时限也没有任务目标?
夏秋抬手搓了搓脸,嘴唇都往上翘了一点……气的。
原来人在无语的时候是真的会笑啊。
夏秋从背包中取出精致石斧,恶狠狠地关掉面板。
系统出品的石斧,握在手里并不算沉,也不会额外消耗体力导致饥饿值降低。
既然是锋利的东西,而且系统都说它还有一些别的用途,四舍五入就是可以作为武器使用。
往前走了几步,夏秋回头,却发现草场虽然离得不远,但看过去显得十分模糊。
有点像开放世界游戏没做好贴图卡BUG了一样。
为了确保自己能顺利回去,夏秋倒回去回到草场内,望向回家路的视野又清晰起来。
打开面板内的地图,刚刚走过的路在地图上也是不同颜色。
放大后,草场显示淡淡的黄色,而干涸之城则是灰褐色。
好处是地图上多出一个小方块,放大后方块旁边多出了一行提示——【你的领地】。
这样就算是四周空间忽然变化,夏秋也能凭着地图的方向回到领地。
重新踏入干涸之城,系统的提示就像她第二次进入幽暗密林时一样,只有进入提示,没有其他了。
又朝前方走了几步,四周空气突然变得粘稠起来,雾气弥漫,有些看不清前方。
夏秋试探着往前,雾却越来越浓,快要达到伸手不见五指的地步。
身处雾气中,潮湿值上涨的提示再次冒出,夏秋明显能感觉呼吸间的水汽更重了。
前进还是后退?
变成了此刻难题。
后退就回到她熟悉的草场,前进代表着未知。
夏秋没多犹豫,握紧斧头朝前走去。
求生游戏,永远待在一个地方是无法生存的,她总要想办法探索更多地图获得更多资源才行。
迷雾中什么都看不清,要不是有系统地图,夏秋肯定会迷失方向。
在迷雾中穿行了十多分钟,眼前突然明亮起来。
雾气散去,空气重新变得干燥温热。
夏秋看清眼前,一瞬间呼吸都放缓了。
破败的建筑依稀能辨认出曾经的高大辉煌,被风沙吹打了不知多久的道路已然残损,坑坑洼洼置于眼前。
倚靠在路边墙壁上的枯骨已经泛黄,骨架残损不堪,
眼前的城池如同电影中考古队员发现的古城遗址,满目荒凉,却让人心跳止不住加速。
夏秋靠近一处建筑,抬手轻轻抚触,系统介绍弹出。
【旧城遗址:遗落在历史长河中的某个旧城建筑,破败且没有生气。】
忍着瘆人的感觉,夏秋又摸了摸残损的骨架。
【旧城居民残骸:曾经生活在旧城的居民,如今只剩一副破败的枯骨。】
夏秋缓缓向城内走去,四周建筑高低错落,但几乎没有一栋是完整的。
倒是残损的骨架在很多建筑边都能看见,就好像这个城是一夜之间死去的一般。
除了夏秋的脚步,就只能听见风吹动细沙的声音,安静的有些吓人。
阳光在这里都像被蒙上了一层阴影,照在身上也没多少热度。
好在刚才迷雾带来的潮湿值有在缓慢下降,不然夏秋都以为她进入异空间了。
走到一栋临街的建筑前,夏秋暂时停下脚步。
这栋建筑相较其他的建筑看上去更完整一些,说不定里面会有什么能用的东西。
建筑的窗框早已腐朽,没有窗户,只余下几个方形的空洞。
地面上除了碎石也没有别的东西,看不出原来窗户是什么材质。
夏秋走入建筑,阴凉感顿时漫上全身。
太久无人居住的房屋就是会显得很冷,哪怕就暴露在阳光下,走进建筑内部还是会觉得阴冷。
这里原来应该是个餐厅或是酒吧,进门不远的地方就有一大排柜子和一张宽大的吧台。
只可惜木制的吧台轻轻一捏就不断掉落碎屑,已经酥脆的不能再使用了。
夏秋绕过吧台高走向后方一排高大的柜子,抬手打开柜门想看看里面有什么,还没看清,一堆不知名的东西已经兜头砸了下来。
“wc——!”