第84章 给山姆打的飞在天上下不来! (第1/2页)
“啊?”
山姆一呆,没想到林立新会这么认可这件事,
“要做个《街霸》的衍生作?”
“不,要做出差异化,它会是一部定位完全不同的作品。”
林立新拍了拍山姆的肩膀。
格斗游戏,从来都不是一个千篇一律的游戏类型。
除了《街霸》这个体系严谨的电子竞技核心项目外,同样不乏其他做出了差异化的作品。
《GGST》、《真人快打》、《铁拳》、《侍魂》、《碧蓝幻想》甚至是任斗,都各有各的特色。
而最经典的例子,自然就是将重心放在了连续技上的《拳皇》了。
它完全舍弃了《街霸》主张的严谨对弈,你来我往的见招拆招。
最典型的改动,就是近乎快了一倍的跳跃和高速前冲。
这样可怕的机动性,若是放在《街霸》里,那是要被骂的。
如果说《街霸》是猜拳的话,那《拳皇》就是一个音游,一个节奏游戏。
林立新看着屏幕上流畅的画面,点了点头。
“的确已经可以尝试开发一些更快节奏的作品了。”
“难道我也是天才?”山姆嘿嘿笑着,挠了挠头,“不过你刚才说的是啥意思,啥叫还不够激进?”
经过调整,现在一个小跳的帧数已经只有20帧出头了,这比起原来堪称是匪夷所思。
山姆很难想象如果再拉的更高,得变成什么样儿。
“我是说,机制上的改动还不够彻底。”
林立新伸出手指在山姆的脑壳上敲了敲,
“《街头霸王》更注重这个,那我们不妨换个思路,我们来搞一个纯粹拼反应速度的游戏。”
看到几人都是一副似懂非懂的表情,林立新也不多解释,直接坐到了电脑跟前。
从头开始搓一个演示用的demo非常麻烦。
但若是从街霸的基础上调整一些参数,并不会浪费多少时间。
很快,街机被重新装好游戏ROM启动。
林立新选出飞龙,而山姆则是经典的古烈。
正当山姆习惯性地在墙角蹲好时,却看到林立新快速摇动摇杆,飞龙就像是不要命似的快速逼近了他的跟前。
这样激进的打法,放在以前,那是要被升龙到死的。
山姆果断后拉蓄力,一记音速手刀就甩了出去。
可林立新在看到古烈前摇的瞬间,就做出了反应。
摇杆轻轻上拉并快速弹回。
飞龙在高速冲刺中忽然跳起了一个极低的高度,堪堪擦着音速手刀而过。
山姆大惊失色,随即便打算摇升龙。
但已经压到面前了的林立新自然不会给他这个机会。
在山姆眼花缭乱之间,林立新连续几次高速轻跳并靠瞬间的空中下轻拳取消以快速落地。
山姆哪里见过这个阵仗。
在传统的《街霸》对决中,跳跃绝对是个如无必要不得随意使用的动作。
冗长的空中动作非常容易被升龙这类对空技能空摘,白白浪费血量。
但放到现在,林立新的每一招都高度依赖跳跃进行柔化。
即便是蹲轻脚,都要搭配小跳快速拉近距离。
可山姆却做不到像以前那样摇一个升龙破局。
因为太快了!
就单从体感上来说,飞龙的完整跳跃动作最多不超过30帧。
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