第三十三章 玩了不止是一个游戏 (第2/2页)
“当时已经很晚了,我不想去的,可是吴丽和其他两个女生都在劝我,而且还说玩笔仙必须要四个人的。”薇娅低垂着头,抱着自己的膝盖。
从女生宿舍到旧的教学楼并不远,四个人躲过了监控,还有晚上巡逻的保安,顺利地从隔离里面到了教学楼楼下。
和学校各处灯火通明不一样,这座三层楼的教学楼,静静的矗立在黑暗里面,犹如一个蛰伏的巨兽,就等着猎物送入它的嘴里。
看着这一幕,薇娅其实已经不想进去了,但是其他几个女生说,来都来了,进去一会儿就好了,本着不能做拖后腿的想法,咬着牙跟了进去。
她们不敢去楼上,就在最底层,找了一间开着门的教室,用手机的灯光照射了一下,发现这个教室空空荡荡的,里面什么都没有。
不过在教室的中间,有一团黑乎乎的东西,就好像被火烧过什么东西一样,吴丽断定以前学姐们也是在这里玩的,同时也是在这里烧了玩笔仙的纸的。
另外两个女生,用小1和小2代替,小1拿出准备好的玩笔仙的纸和笔,放在教室中央,那是一张正方形的大白纸,四个人分别蹲着四个方向,纸上面写着东,南,西,北。
还点了几只白色的蜡烛,可是不管怎么问,都没有笔仙出来,就在薇娅松了一口气,以为这不过是谣传的时候,吴丽又提出要玩四角游戏。
四角游戏
夜间互动游戏
四角游戏(Fourcorner),又称四人灵异游戏,是一种起源于日本怪谈雏形的夜间互动活动,需四人在黑暗方形房间内按顺时针或逆时针方向依次移动替换位置。
游戏规则要求参与者面朝墙角站立,关闭灯光后通过拍肩传递行动权并在空角咳嗽示意,当某一轮无人咳嗽时则暗示出现“第五人”,其异常现象可能由参与者作弊或规则设计的逻辑漏洞导致。讨论该游戏雏形源自江户时代名为“角落里的老婆婆”的传说,现代社会衍生出“五人登山队”、山洞躲雨等场景变体,并通过网络综艺《密室大逃脱》中以机关制造玩家消失的改编形式呈现。规则设计刻意利用黑暗环境与行动间隙制造恐怖效果,部分版本要求参与者自报姓名,游戏结束时需闭眼齐喊“游戏结束”。通过当代传媒和流量明星的传播,该游戏成为都市传说流行符号。(来源于百度)
薇娅不想玩四角游戏,玩笔仙已经让她感觉恐怖地,四角游戏更是让她感到害怕。
可是吴丽很着急,她急切地想知道和男友的后续,索性直接和小1还有小2架起薇娅到了其中一个角落。
既然召唤不出来笔仙,那就先来四角游戏,把魂招出来,再用笔仙来问就好了!
“我不知道为什么,那个时候吴丽就好像变了一个人,根本和平常的她不一样。”薇娅把脸埋在膝盖里。