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第71章 Understood

第71章 Understood (第1/2页)

不同于F1和F2的冗长流程,本站F3的排位赛是一场只有10分钟的百米冲刺。
  
  F3一共10个车队,每个车队3名车手,共计30台赛车参赛。
  
  30台赛车被强制划分为A、B两组,每组15台车,单独进行计时。
  
  A组的10分钟排位赛结束以后,就会让B组上场。
  
  这么做是为了缓解30台赛车的交通拥堵问题。
  
  从F3开始的方程式赛车,极其依赖下压力过弯。
  
  更直白的说,现代开轮的方程式赛车就是依赖空气过弯。
  
  无论是地效时代、还是气动时代,赛车的外形设计都是围绕着空气展开的。
  
  尤其是干净的,不受扰动的空气,这样的空气可以让赛车在过弯时获得更稳定的下压力,从而在最终圈速上获得更好的成绩。
  
  而每一台赛车在经过任何一个地方之后,它的气动布局都会对身后的气流产生扰动,从而影响到紧随其后其他赛车的气流效果,进而干扰后车过弯动作。
  
  以F1为例,前车就算是在百米开外,它所造成的气流扰动也会对后车造成实质性的影响。
  
  就算不是顶级车手,也能非常清晰地感知到,刹车效果因为气流干扰而产生的变化。
  
  空气是人类在地球上追求极限速度最大的难题。
  
  尤其是在F1的排位赛上,一场微不足道的轻柔顺风或逆风,就有可能影响到比赛杆位最终会花落谁家。
  
  风的因素,现阶段以人类的科技手段暂时无法完全控制。
  
  但前车对后车的影响却是可以被精确计算和控制的。
  
  毕竟赛车与赛车之间的距离这个场内因素,会在千分之一秒都必争的排位赛阶段对比赛结果产生非常大的影响。
  
  F1和F2之所以可以使用多轮排位赛的方式,最主要的原因是观众基本都是冲着他们来的。
  
  另一方面原因是他们赛车数量相对较少。
  
  以F1为例。
  
  Q1,18分钟,所有20辆赛车参赛。
  
  比赛结束后,速度最慢的5名车手被淘汰,按本轮成绩高低从第16至20位发车。
  
  Q2,15分钟,剩余的15辆赛车继续比赛。
  
  再淘汰的5名车手按这一轮成绩高低,从第11至15位发车。
  
  Q3,12分钟,前10名车手火力全开,动力全开,黑科技全开,想尽一切办法争夺杆位和最终的发车顺序。
  
  这种赛制确保了交通状况、时间安排和轮胎选择在每轮比赛中都发挥着至关重要的作用。
  
  只要车队的规划合理,就有足够的空间和时间窗口让自己的赛车完成不受影响的飞行圈,从而争抢排位名次。
  
  但F3由于参赛车辆过多,如果同时让30台赛车上赛道,结果很有可能每一台赛车都会在某个时刻阻挡别人或者被别人阻挡。
  
  因此,如前文所说,F3的排位赛被设计成A、B两组,每组15台车,10分钟,单独计时。
  
  但在紧凑的10分钟窗口期内,任何一次黄旗或阻挡都意味着比赛结束。
  
  除了时间,还有轮胎的达摩克利斯之剑。
  
  整个周末,每台F3赛车仅有4套干胎和两套雨胎。
  
  车手需要合理规划,选择合适的轮胎使用时机。
  
  总共四次上场的机会。
  
  一场45分钟的练习赛,一场10分钟的排位赛,一场40分钟的冲刺赛和一场45分钟的排位赛。
  
  如果不下雨的话,车手事实层面上只有四套新轮胎可用。
  
  12号赛车由于前任车手那次事故,不仅损坏了车身,还直接报废了一套全新的干胎。
  
  

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