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第495章 再次引爆市场

第495章 再次引爆市场 (第1/2页)

LY科技会议室。
  
  技术部负责人正在向林渊汇报:“林总,这是优化过后的《捕鱼达人》、《开心消消乐》,还有跑酷类的《地铁跑酷》。我们这次针对安卓阵营的HTC手机、苹果的3GS以及最新的iPhOne4,都做了深度的底层优化!”
  
  技术总监滑动着手里的几部测试机,展示着画面:“为了确保不同硬件下的流畅度,我们把高能粒子特效和游戏帧率,做成了用户可自行调节的选项。而且系统加入了自动检测机制,只要识别到是低端机型,就会自动关闭复杂的背景光影,保证绝对不卡顿!”
  
  林渊拿过测试机,亲自上手试玩了一会儿。
  
  满屏爆金币的清脆音效、《消消乐》连击时那极具爽感的“Unbelievable”、还有《地铁跑酷》里极其丝滑的躲闪动作……虽然因为年代硬件的限制,跟前世那些精装版相比稍微有些粗糙,但核心玩法和多巴胺机制的精髓已经完全复刻了。
  
  “意思是这个意思,核心爽感都在。”林渊满意地点了点头,直接拍板,“马上安排在海外AppStOre和国内各大安卓市场同步发行!”
  
  虽然林渊上次在硅谷拒绝了乔布斯以及库克的最高战略合作邀约,但他早就成了苹果总部的“白名单VIP”。
  
  这并不是因为他提出了可以让苹果公司省下20亿美元的提案。
  
  是因为从一开始,LY科技就不断地在给苹果这家公司创造价值。从开始的PrOHDR到后来的愤怒的小鸟、水果忍者、神庙逃亡。
  
  这都是现象级的游戏。
  
  此时的AppStOre才刚刚起步,正乘着iPhOne4的东风正在彻底起飞。
  
  苹果急需一批能完美展现视网膜屏幕画质的优秀App来作为应用商店的门面。
  
  于是,林渊的这三款游戏一经上架,直接就拿到了苹果全球多个地区的首页顶格推荐位!
  
  在2010年,AppStOre里的主流游戏基本都是买断制的,前世哪怕是《水果忍者》这种级别的游戏,也要卖0.99美金。
  
  而林渊这三款游戏打出的旗号,完全免费!
  
  事实证明,在任何时代、任何国家,免费的就是他妈的香!免费就是他妈的好。
  
  但这帮老外根本不知道,在华国互联网的商业逻辑里,“免费”往往是最贵的。
  
  因为这三款游戏,精准拿捏了人性的弱点、多巴胺的及时反馈以及荷尔蒙的攀比心理。
  
  《消消乐》这种单机休闲游戏倒还好,靠卡关逼你买道具。但《捕鱼达人》这种游戏,一旦加入了联机模式,那就极其上头了。
  
  想象一下那个画面:你和另外三个不认识的老外或者同城网友在一个房间里打鱼。
  
  别人只要充个十美金,那大炮的口径和撒出去的网,比你的大了整整五倍!别人一炮打下一条大金鲨,满屏爆金币,金光闪瞎你的眼;而你拿着系统送的破烂小手枪,在旁边半天打不死一条小丑鱼。
  
  这种心理落差和攀比感,几个人能忍得住?你不充钱,你心里能快活吗?
  
  上架仅仅一周,这三款游戏在全球的数据,直接夸张到了让人头皮发麻的极点。
  
  海外运营总监郭一凡在视频会议里,:“林总,首周数据汇总出来了!三款游戏在全球iOS和安卓端的总下载量,突破了1500万次!日活跃用户(DAU)稳定在600万以上!”
  
  “直接说营收和商业化情况。”林渊靠在椅子上说道。
  
  “这几天,谷歌的AdMOb广告联盟,还有美国本土几家顶级的4A广告代理商,都在联系我们。”郭一凡神色狂热。
  
  “他们开什么价?”林渊问。
  
  “以《地铁跑酷》为例,可口可乐和耐克想买断游戏里跑道两旁的那些虚拟广告牌,以及游戏结束后的全屏弹出广告。他们给出的报价是每千次展示(CPM)8美金起步!”郭一凡兴奋地汇报道,“算下来,光是这三款游戏的流量广告费,我们一天就能躺赚二三十万美金!”
  
  “内购流水呢?”
  
  “首周的内购总流水,扣除苹果的三成抽成后,我们净入账突破了800万美金!并且这个数据还在以每天15%的速度递增!”
  
  林渊听着郭一凡的汇报暗自点头。
  
  从这个项目立项开始,被林渊打回至少有十几次。
  
  早在7月中旬,游戏就已经做出来了,但是那个时候非常粗糙。
  
  无论是画质适配,包括细节方面,都远远达不到林渊自己的要求。
  
  因为他经历过那个特效爆炸的年代,那时候的移动端设备肯定要比2010年要先进不知道到哪去。
  
  

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