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第387章 计算分数

第387章 计算分数 (第2/2页)

“让马儿跑,不给真草可以,但画出来的大饼必须够圆、够香。”
  
  “薇薇,引入复合权重结算公式。”
  
  莱恩站起身,在全息面板上快速拖拽参数条,
  
  “把基础的存活得分大幅降低!”
  
  “拉高‘关键行为’的得分权重!”
  
  “‘首个踏入敌军城防缺口’、‘硬抗高阶骑士斗气伤害超过五秒’、‘成功吸引精英怪仇恨并存活超过一分钟’,这些高危送死行为,给极高额的固定加分!”
  
  “哪怕他一个人没杀,只要抗了伤害,就是大功臣!”
  
  “主人,”
  
  薇薇蓝色的光瞳微微闪烁,
  
  “如果大幅提升承伤权重,可能会导致部分玩家在未来的战斗中采取‘故意站桩吃伤害’的极端策略来刷分。”
  
  “是否需要设置反作弊阈值?”
  
  莱恩的手指顿了一下。
  
  他盯着面板上那根代表“承伤得分”的参数条看了两秒,嘴角弯了弯:
  
  “好问题。”
  
  他伸手在参数条旁边新建了一个子节点,手指飞速拖动:
  
  “加一个‘有效承伤’判定条件。原地罚站挨打的不算。”
  
  “逻辑自洽,已写入。”
  
  莱恩满意地点了点头。
  
  只要有分可刷,这群老乡能在战场上发明出一百种匪夷所思的挂机套路,必须从根源上杜绝他们把挨打变成产业链。
  
  莱恩目光一转,落在那张被他特意要求单独拉出来的后勤与生活玩家贡献表格上。
  
  表格上的名字远没有战斗榜单那么耀眼,但每一个ID后面跟着的数据都实实在在:
  
  搬运弹药箱的总重量、维修火炮的次数、为伤员包扎的时长、甚至在后方生火烤肉给其他玩家恢复体力的频率。
  
  “这群人不能被忘了。”
  
  莱恩修长的手指在“后勤贡献分”的参数条上停留了片刻:“薇薇,新建一个独立的‘后勤英雄榜’,和战斗英雄榜并列展示。
  
  后勤榜前十名的奖励不低于战斗榜前五十名的基础线。”
  
  今天的战斗之所以能赢,不仅仅是因为前线有人扛刀子,更是因为后面有人在不停地把炮弹从传送祭坛搬到炮位上。
  
  如果只奖励拿刀的而无视扛弹药的,下次打仗的时候总不能让他这个GM亲自去扛炮弹。
  
  “最后,给我死死锁一个底保机制。”
  
  莱恩语气不容置疑,
  
  “所有参战玩家,只要开了一枪、挥了一剑,哪怕一刀砍在城墙砖头上,甚至只是在后勤线上满头大汗扛了半箱炮弹,都必须拿到足以兑换基础奖励的安慰分。”
  
  “指令已接收,正在重构底层积分模型……”
  
  薇薇快速运转,蓝色眼眸中闪过无数复杂的代码风暴。
  
  只有让底层玩家觉得虽然没捞到极品神装,但拿了基础资源也绝对不亏,他们才会心甘情愿地在下个版本继续当牛做马。
  
  “模型运转完毕,榜单已生成。”
  
  莱恩扫了一眼最终排名,挑了挑眉。
  
  排在第一名的那个ID,他并不意外,他就是要让所有人看到这个结果。
  
  看到头铁冲锋比苟在后面放冷枪值钱一百倍,看到在凛冬领的战场上,敢死的人永远比怕死的人活得好。
  
  莱恩毫不犹豫地按下了全服发布的红色按钮。
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