第一千八百三十九章 结晶 (第1/2页)
断裂了两条蜘蛛脚的毁灭堡垒高速移动,朝着旁边的山脉而去,仅剩的几条巨大蜘蛛脚轻松撕开立刻山脉,露出了其中的矿脉。
这是典型的当BOSS承受了一定伤害后,会优先恢复生命值的行为模式,并且在这个状态下,BOSS会放弃攻击讨伐者。
这种模式一般只会出现在大型,和超大型,并且具备了从环境中摄取物质自我修复的敌人身上,也只有这种规格的敌人才能做到硬抗伤害恢复生命值。
当然还有些特殊的BOSS则会变得更加危险,在这个阶段改变攻击模式,从杀戮变成捕食,吃掉敌人立刻恢复生命值。
除开那些特殊类型的,在这个阶段算是输出奖励时间,随便动两下就能造成不讲道理的大范围攻击的BOSS会老老实实的蹲在不动,任由他们输出,活像被欺负的老实人。
毁灭堡垒这类非生命敌人算是其中的【佼佼者】,它不是生物,没有痛觉,所以不管挨多少打也不会停止自己的修复功能。
但相对的,作为非生物,它的防御力远高于生物类BOSS,并且即便造成了破坏也不会造成很大的影响。
有没有痛觉这一点真的很重要,在对大型,超大型敌人时,有一招屡试不爽的打法便是【小脚趾阵痛】。
所谓的【小脚趾】是特指对方身上并不致命,甚至有些无关紧要,但偏偏会造成恐怖疼痛感的地方。比如人类的小脚趾,不小心踢到甚至会疼的脸色发白无法动弹的程度。
攻击这种地方能有效的打断对方动作,并且比起受伤害后的狂暴,会优先疼痛惨叫,有的时候还能用来打断必杀动作。
不过这招对毁灭堡垒这类非生物敌人没有多少效果,但相对的作为【补正】,它们有着十分致命的流程性。
只要按照一定的流程,胜率就会大幅度提升,并且这个流程还带了一定的重复度。
比如移动要塞,异乡人虽然有两次是借助了泰坦恶神的环境杀,但最后一次便是彻头彻尾的完全碾压。
并不是力量有多强,而是在其他的魔导王国造物上把移动要塞的活动方式完全摸透了,甚至流程过于简单,只要听过一遍,在看到实物后就能立刻知道该怎么做。
布莱泽开始破坏两只蜘蛛脚,就是为了触发毁灭堡垒的自我修复功能,当然正常情况下来说,断两只脚肯定不会触发的,但布莱泽破坏的是统一方向的两只,破坏了毁灭堡垒的平衡。
平衡影响到了正常活动,所以毁灭堡垒会优先去修复两只蜘蛛脚,攻击自然也会停止,而接下来的奖励输出时间该如何的利用起来也相当的关键。
毁灭堡垒的本体区域依旧被魔力屏障保护着,强行攻击说不定会对直接供能的太阳宝石造成压力,导致太阳宝石爆炸。
当然借机去攻击其他的蜘蛛脚废除毁灭堡垒的行动能力也是禁止行为,毁灭堡垒虽然感觉不到痛觉,但就像影响到它活动,它会选择修复一样,一旦它判断停止吸收矿脉的行为会导致自我毁灭,它会果断停止。
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