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第629章 何为阳谋

第629章 何为阳谋 (第1/2页)

冷泽峰甚至想过,就先把头部市场让给星辰。
  
  之后再腾迅游戏的投资和资金重点方向放到单机市场,放到高质量產品上去,要不了几年,腾迅也能出一些大作也说不定。
  
  可...
  
  最终,他也没敢把这个事实上可能是对的,但表面“认怂”的计划推到董事会。
  
  毕竟他也不能保证这么做就一定能成功。
  
  所以,该打还是要打。
  
  “《怪物猎人》这一炮,必须打响。”冷泽峰的语气不容置疑,“而且,光有《怪物猎人》还不够。”
  
  他停顿了一下,目光扫过在场的每一个人。
  
  “我们不能总跟著別人的节奏走。星辰做单机,我们就跟著做单机;星辰搞二次元,我们就跟著搞二次元。这样永远都慢一步。”
  
  “我们有我们自己的优势。”
  
  “我们有国內最庞大的网游ip库。”
  
  “《地下城与勇士》、《穿越火线》、《qq飞车》————这些ip,每一个都有上亿的用户基础。”
  
  “星辰能把一个《流浪地球》的,做成游戏和电影的联动。我们为什么不能把自己的ip,衍生出新的单机作品?”
  
  “之前《怪物猎人ol》单机化的《怪猎竞技场》不就很成功吗?”
  
  “我提议,成立一个全新的项目组,就叫ip衍生计划”。从我们现有的网游產品线里,挑选最合適的ip,与此同时对外也去寻找成功的ip,立项开发高质量的单机游戏。”
  
  “这个思路,我们之前也討论过,也做”
  
  磨坊的负责人熊佑寧,刚要开口提醒,这用现有团队做衍生单机有风险.
  
  而且ip衍生计划,这个东西现在已经被星辰玩烂了。
  
  要说思路,当然是好思路,毕竟腾迅体量太大,做一个新项目,从立项到审批,层层匯报,一层层扒皮,等项目真到了开发手上,最初的创意早就被磨得面目全非。
  
  还不如直接拿个现成的ip来做改造,至少前期立项可以快点。
  
  可想归想,做又是另一回事。
  
  作为整个团队里,为数不多正在尝试做衍生单机的工作室,熊佑寧始终觉得,与其內部找团队,不如直接买外面成熟的项目。
  
  虽然成本更高,但风险更低。
  
  可惜,他话还没说完,就被冷泽峰打断了。
  
  “以前是討论,现在是必须执行。”冷泽峰打断了他,“今年e3,星辰已经把路给我们趟出来了。单机游戏,特別是带有华夏文化符號的单机游戏,在海外有巨大的市场潜力,在国內有无与伦比的舆论优势。”
  
  “所以,七月份的方案,就这么定。”
  
  冷泽峰迴到座位上,语气恢復了冷静。
  
  “第一,以xgame平台为核心,全力宣发《怪物猎人:世界》pc版。宣传重点,要放在国际3a大作,官方正版引进”上,我们要把xgame打造成国內玩家接触全球顶尖游戏的首选平台。”
  
  “第二,在《怪物猎人:世界》上线的同一天,我们召开一场线上发布会,正式对外公布ip衍生计划”。第一批项目,可以先画几个饼,把声势造起来。”
  
  “我们要告诉市场,告诉玩家,腾迅,不只有氪金网游。我们也能做,也愿意做能代表华夏走出去的好游戏。”
  
  

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