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第6章 同步率达到100%

第6章 同步率达到100% (第1/2页)

咔嚓。
  
  伴着鼠标按下“驾驶(Drive)”按钮的音效,加载读条结束。
  
  屏幕上画面一闪,镜头切入了驾驶舱视角。
  
  透过挡风玻璃,阳光洒在蒙扎古老的沥青路面上,远处名叫帕拉波利卡的最后一弯那巨大弧线呈现在画面中央。
  
  这里是意大利,蒙扎赛道。
  
  即便是在虚拟的游戏世界,这条赛道依然散发着令人敬畏的气息。
  
  它是极速圣殿,1971年,驾驶BRM赛车的英国车手彼得·盖辛(PeterGethin)以0.01秒的优势夺冠,这是F1历史上竞争最激烈的一场比赛。
  
  前五名之间的差距仅为0.61秒。这场比赛所有选手的平均速度为242.6公里/小时,是有史以来最快的F1正赛。
  
  当年的F1年度世界总冠军,绰号‘飞翔的苏格兰人’的杰基·斯图沃特,在这场比赛成为了DNF(退赛)的12个人中的一员。
  
  而这个历史记录大概率会持续很久。
  
  因为1972年开始增加了两处Chicane(减速弯)组合弯,就是现在的T1和T2组合弯,以及T8,T9,T10组合弯。
  
  同时,它又是著名的“GT3坟场”。
  
  现代的蒙扎赛道布局,GT3赛车从帕拉波利卡弯(T11)到大直道的尾速能高达280公里/小时,但进入1号弯前又需要降到70公里/小时以下。
  
  几十台车一起扎入1号弯的画面,那是无数模拟器玩家的噩梦。
  
  每场线上公开赛的发车,这里都会变成大型保龄球现场,几十台价值连城的赛车挤在一起变成碰碰车。
  
  “能不能活着走出蒙扎T1”,是每一个模拟器车手的新手礼。
  
  看着屏幕右下角的赛道缩略图,罗修的视线却并没有在T1停留。
  
  他的目光扫过赛道中段,脑海中浮现出的却是Lesmo2(莱斯莫2号弯,T7)的画面。
  
  那是一个常规认知中的不可超车点,狭窄、急促,且只有一条行车线。
  
  但在罗修的记忆深处,却有一个红色的影子在那里咆哮。
  
  他曾在那场传奇的决斗中,利用极其疯狂的重心转移和T6的出弯优势,在抓地力极差的内线脏侧,拼晚刹车硬生生吃掉了对手。
  
  那是他作为“模拟器之神”封神的一战。
  
  轰——
  
  游戏里的引擎被点火启动。
  
  罗修踩下油门,红色的法拉利缓缓驶向帕拉波利卡弯道。
  
  但他并没有立即开始飞驰,反而像个刚拿驾照的新手一样磨磨蹭蹭。
  
  他在发车直道上并没有加速,而是像个醉汉一样,控制着赛车疯狂左右摇摆,蛇皮走位。
  
  轮胎摩擦地面,发出刺耳的“吱吱”声。
  
  在进入T11之前的缓冲区,他故意把车开上了路肩。
  
  当车轮压过红白相间的凸起时,他在感受方向盘传递回来的每一次震动。
  
  “有点重。”
  
  罗修皱了皱眉,直接在直道上踩停了赛车,按下ESC键,跳回力回馈设置菜单。
  
  他将力回馈增益的数值调低了不少。
  
  “哎,他直接退游戏了,这是直接认输了吗?”
  
  同学们议论纷纷,徐子豪当起了场外解说。
  
  “他是在改设置,这会儿还没开始跑呢,不算的。”
  
  “哦……”
  
  一群不明就里的高中生发出了鹅叫。
  
  再次回到游戏,重新压过路肩。
  
  这一次,方向盘没有那么打手,那种清晰的阻尼感顺着手掌传导到手腕,让他清晰地感知到了路面上每一颗石子的存在。
  
  

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