第40章 倒序发车 (第2/2页)
这样的赛制设计目的只有一个,让比赛观赏性变强。
因为F4是统规赛车,大家用的都是一样的底盘和引擎,所以没有太多调校空间,大家的赛车性能差距不大。
正是因为赛车性能差距不大,车手的实力水平就成为了决定胜负的最关键因素。
假如这场三轮正赛的比赛中,有一位车手水平相对领先其他车手一点点,但不多。
如果按照常规比赛每轮都按照排位赛顺位发车,尤其是多场正赛之后就会出现一个非常离谱的结果。
抛开意外和小概率事件,当比赛数量逐渐增多,驾驶水平稍微领先其他人的车手就会在积分榜大幅领先其他人。
以至于强者恒强,比赛乏味。
这样的结果显然不是观众和赛事主办方希望看到的。
没有人会喜欢每一场比赛都像是复制粘贴一样,F1也不例外。
而加入倒序发车规则之后,情况则完全变了。
作为赛车手,所有人都在努力争取更高的名次,更多的积分。
因为完赛名次越高获得的比赛积分就越多。
但采用倒序发车规则后,如果第一轮名次很高,进入了前四甚至是第一名(P1),那么P1在第二轮中反而会因为倒序发车,在发车阶段排名会掉到第八P8,陷入中游集团的车阵中去。
而在他前面的所有车手,都是能拿积分彼此存在竞争关系的对手。
尤其是离他越近的前车,积分榜上的竞争关系可能会越大,赛道上出现激烈攻防和刺激画面的概率也就越高。
毕竟如果不是综合实力碾压其他车手,想要从第八名一路杀回第一,在统归赛中不是一般人能做得到的。
另一方面,中游集团也不一样了。
假如只有前八名能获取积分且在下一轮倒序发车。
那么上一轮的P8在下一轮将来到杆位,从头排发车,而头排发车则代表大概率能以极其靠前的名次完成比赛赢取积分!
这无疑会刺激原本在第十名前后的车手拼了命地往第八名争,其争抢的激烈程度不亚于冠军之争。
普通赛车手每在赛道上想要上升一个位置,都是需要经过精心计算、大胆假设小心求证,同时考虑各种意外和风险后才会做出的基金决定。
这样的设计就是为了让车手们更加激进,让比赛更加具有观赏性和不确定性。
毕竟温室里种不出万年松,也养不出咬死人的狼。
这样的设计确实很复杂,但全世界大部分场地赛都采用了这样的赛制,除了F1。
“还有个坏消息。”
陈鹏飞指了指远处天边那块始终不散的铅灰色云团。
空气变得愈发粘稠,湿度计上的数字已经跳到了92%。
罗修吸了一口这湿热的空气。
这种高湿度环境,对于自然吸气引擎可能没什么,但对于涡轮增压引擎来说,进气效率会变差。
更重要的是赛道。
沥青在吸水,抓地力在变化。
“周五降雨概率10%。周六降雨概率30%。”
陈鹏飞看了一眼罗修,虽然是“10%”和“30%”,但他眼里写满了担忧。
“记住一点,罗修。
在雪邦,30%的降雨概率,往往意味着100%的局部暴雨。”